导语:现在来看,爬塔玩法对于常规游戏内容所造成的冲击还是有些大的,毕竟这种模式真的很容易留住人。但是也有试玩的玩家表示,爬塔玩法的依赖性取决于他的掉落而非娱乐性质,如果爬塔的奖励高于团本,那么整个游戏的重
现在来看,爬塔玩法对于常规游戏内容所造成的冲击还是有些大的,毕竟这种模式真的很容易留住人。但是也有试玩的玩家表示,爬塔玩法的依赖性取决于他的掉落而非娱乐性质,如果爬塔的奖励高于团本,那么整个游戏的重心就会倾斜,如果奖励低于团本,那爬塔终究会成为一个边缘项目,不过依笔者来看,这个事开发团队已经有对策了,毕竟不是一个难以预见的问题。
总结
整体来讲爬塔无疑将会成为9.0的主流玩法,虽然它需要面对的问题还有很多,但是笔者相信这些困难都会迎刃而解,况且9.0还不单单只是这一种主流玩法。从目前的测试阶段来看,版本的完成度还不算太高,所以现在能看到的内容也未必是未来正式服的内容。
9.0板甲外观
不过在WOW中植入Roguelike的确是个很有创意的做法,这些年暴雪一直在寻找能把玩家喂饱的办法,这次的托加斯特恐怕是第一个成功的东西。无论如何,WOW的新版本总是值得期待的,待到开服之日,咱们塔门口见!
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