从《俄罗斯方块》到《健身环大冒险》 盘点引发我国社会效应的游戏
导语:韩流,八神,古惑仔——《拳皇97》 曾经的香港,是一代人心中色彩斑斓的文化高地,那里有金庸笔下恢弘澎湃的江湖恩怨;有TVB时而七情上脸,时而技术性调整的叉烧和鸡汤;还有周星驰的幽默,梁朝伟的忧郁,张国荣的 韩流,八神,古惑仔——《拳皇97》 曾经的香港,是一代人心中色彩斑斓的文化高地,那里有金庸笔下恢弘澎湃的江湖恩怨;有TVB时而七情上脸,时而技术性调整的叉烧和鸡汤;还有周星驰的幽默,梁朝伟的忧郁,张国荣的性感,周润发的豪气;还有四大天王,还有Beyond……
1997年,对于炎黄子孙来说是一个重要的年份,同时那些成长在改革开放春风里,从小接受新鲜事物强烈冲击,但又保留前互联网世界时代记忆的80后,也是在这一年进入陆续开启了荷尔蒙勃发的青春期。 香港的回归,让内地年轻人有机会去拥抱更多更丰富的流行文化,从这一年开始,上段提到的80年代香港流行文化开始慢慢退场,而东西杂交的韩流、更加市井气息的古惑仔、以及代表了东亚街头潮流的《拳皇97》(KOF97),则一股脑进入到青少年文娱生活中。 《KOF97》作为一款格斗游戏历史上数一数二的平衡性大失败之作(包括但不限于无限连段,角色强弱分明,判定宽松的近身投技,各种引发街机厅真人快打的压起身,“发杀”),却稀里糊涂地踩准了时代的脉搏,对于当时的年轻人来说,什么TMD平衡性,角色看着时髦就够了,这也让八神从一个杀马特一跃成为文化符号。
而《KOF97》也是我国街机市场大整改之前,这一行业在国内最后的一次辉煌。直到今天,当中国格斗游戏电竞选手在EVO上制霸KOF项目时,当你在电影院的抓娃娃机旁边发现某个中年人往不知道多少年以前的《KOF97》框体里投币时,当SNK几经辗转,依然能够从中国玩家口袋里捞到不少钱时,依稀还能看到《KOF97》当年风靡时的英姿。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |