导语:且不说这些游戏做的究竟是好是坏,单就创意方面宝开显然已经弹尽粮绝,唯独氪金手游越做越顺手,深得EA真传。 其实,宝开的氪金手游之路还是从中国开始的。 光是初版的《植物大战僵尸》宝开就推出了长城版、无尽版
且不说这些游戏做的究竟是好是坏,单就创意方面宝开显然已经弹尽粮绝,唯独氪金手游越做越顺手,深得EA真传。
其实,宝开的氪金手游之路还是从中国开始的。
光是初版的《植物大战僵尸》宝开就推出了长城版、无尽版、王国版、西游版、人人社区版以及后来的OL版6个版本,这6个版本无一例外都加入了大量的氪金元素。
到了《植物大战僵尸2》还和外服划清界限,把原本轻氪的游戏直接改成重氪的国服特色版本,而且还不止一个版本。
恐怕,从为了捞钱而区别对待中国玩家开始,它就已经不再是曾经那个宝开了。
课后总结:
无论这个“别具一格”的3代续作最终能获得什么样的评价,宝开在氪金手游这条路上都已经不会回头了,毕竟他们为了制作氪金内容,不惜开除初代植物大战僵尸的创造者。
又是一个被EA砸钱砸死的工作室。
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