导语:但是和这些相比,真正让中国玩家,以及日本游戏厂商都牢牢记住这款作品的,是当年因为官方预期销量低,中文版卡带生产数量小,玩家的数字版购买意识尚未建立,导致这盘卡带供不应求,从300多元发售价涨到将近500元
但是和这些相比,真正让中国玩家,以及日本游戏厂商都牢牢记住这款作品的,是当年因为官方预期销量低,中文版卡带生产数量小,玩家的数字版购买意识尚未建立,导致这盘卡带供不应求,从300多元发售价涨到将近500元(跟如今的球鞋理财有的一拼)。即便如此天价,很多玩家(尤其主机平台上以前很少能玩到官方中文日式RPG)还是沐浴在了母语的光辉中,亲身体验到何为剧情与人设俱佳,角色对话一句也舍不得跳过,百分百体验到了消除语言隔阂后的幸福感。
与之对比,游玩内容(当然)相同的日版只需100多元却也无人问津。从此“无中言屌”、“逢中必涨”成为了很长一段时间里的市场普遍规律,高分游戏+掌机平台+大文本量汉化+轻度宅或者二次元属性=理财佳品的公式,直至NS版《异度神剑2》依然颠簸不破(也可以说作品中“老婆”数量和二手市场价成正比)。
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