导语:新的乱斗,海岛飓风一度将团队规模从6人增加到了20人。这无异于把刷分大战演变成传统战场,可能是因为在乱斗中玩家的冲突远没有暴雪预想的那么激烈,这样塞进20人,在狭窄的岛屿环境里,对人力的调动有着更高的要求
新的乱斗,海岛飓风一度将团队规模从6人增加到了20人。这无异于把刷分大战演变成传统战场,可能是因为在乱斗中玩家的冲突远没有暴雪预想的那么激烈,这样塞进20人,在狭窄的岛屿环境里,对人力的调动有着更高的要求,不过这是不是有违乱斗的初衷,最终还要看玩家的反馈。
早期的游戏圈子里,几乎没有任何MMO可以与魔兽抗衡,但是这些年游戏行业的发展给了玩家更多的选择,也让魔兽在PVP方面黯然失色。虽然暴雪几次翻改PVP系统,但是依旧没能给魔兽的竞技环节带来应有的观赏性,毕竟只要数值这个东西带入PVP,就永远达不到公平的效果,以至于让现在战场,竞技场,乱斗成了魔兽的一个附属品,而非主力内容。
四,新种族
从玩家汇总的测试服消息来看,机械侏儒的种族天赋十分变态,自带开锁和工具箱就不提了。首先机械侏儒能在战斗中获得主要属性的加持,一层50点可叠加8次,比其他种族多400点属性。
其次,能在血量降低到20%以下时恢复20%血量,可以暴击,也就是运气好的情况下可以恢复40%的血量,比其他种族多半条命。最后,可以召唤分身,召唤时使敌方目标丢失,而且分身具备暴击能力并提供一部分输出,这三条天赋足以让机械侏儒全线制霸。
相比之下,狐人就没那么幸运了,虽然很好玩,但是硬核玩家恐怕会对这个种族避而远之。首先狐人能在野外任意地点扎营,在营区内自带营火和平静效果,每一小时可以传送回营地一次。
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