导语:虽然只能进主界面而已,虽然手柄控制完全无效,存档系统完全无效,还有数不清的错误信息,但那瞬间,我真的长长松了一口气。后来《SELF》也有了PS4版。有了先前的经验,移植过程丝滑许多。 另一方面,游戏本地化也
虽然只能进主界面而已,虽然手柄控制完全无效,存档系统完全无效,还有数不清的错误信息,但那瞬间,我真的长长松了一口气。后来《SELF》也有了PS4版。有了先前的经验,移植过程丝滑许多。
另一方面,游戏本地化也顺利推进。负责日语本地化的几位同学还直接与我联系,文本翻译过程中有疑惑都会与我讨论,还帮我修正了多处语法错误。得益于他们的努力与细心,《SELF》日文本地化得到了试玩过的日本玩家一致认可。
时间不知不觉来到了十月份。
“熊哥,你的游戏拿提名了。”某天大早上,玩家群里一位群友说。
我没有反应过来,《SELF》交给大赛主办方已经三个月,我自己都快忘记这回事儿了。
群友把大赛入围名单的网址发给我。我一看,还真有《SELF》。
“今年又要去上海那地方参展?”这是我脑子里的第一个念头。
尾声
无论多么离奇的故事都有结局。
《SELF》不是我第一个,也不是最后一个作品,但是其他作品都随时间淡去,只有它“活”到了现在,现在我明白了原因。《SELF》最特殊的地方,在于它是真正“属于自己的”作品,它变成了我自己的一部分。
在创作《SELF》的一千两百天里,发生的大小事件数不胜数。这篇文章只想记录一些与我与《SELF》直接相关的重要事件。我并不算是游戏从业者,我只是一个下班以后,会打开编辑器写写画画的人。如果《SELF》不存在,如果我从来不做游戏,我的生活也不会和现在有太大不同。
但是因为《SELF》,因为游戏,我认识了许多可爱的人,拥有了许多有趣的见闻。这三年多的时光连成了一条既不笔直也不平坦,沿途却天高云淡草长莺飞的小路。
我踩着轻快的步子,走向远方。
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