在渠道合作层面。在传统游戏时代,精品化游戏数量少,同质化程度高,因而研发方高度依赖渠道方导量,发行环节的议价能力较弱。未来“即点即玩”的云游戏则让用户的游戏试错成本下降了,对精品游戏的需求增加了,行业内“轻内容重发行”的现状也将有效改变。此外,目前各个云游戏平台多处于发展初期,优质内容将成为培养用户基础的重要因素。多重催化下,优质游戏研发商的价值必将迎来重估。
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