《只狼:影逝二度》PS版体验:力震手柄的刀剑合击之声
发布时间:2019-03-29 02:24:42 所属栏目:业界新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 从《恶魔之魂》开始的一个十年里,宫崎英高和他的FROM SOFTWARE(以下简称FS)将魂系游戏的标签从最早的小众狂欢,耕耘成了一个代表着高素质关卡设计、抖M级难度、碎片式叙事手法,以及壮观首领战的代名词。在2016年3月的《黑暗之魂3》一举将魂的
提到《黑暗之魂》,很多人的第一印象或许是百分百防御的大盾带来的安全感;提到《血源诅咒》,或许你会很容易想起自己被神父吓得满地图乱滚的丢人经历……这两者对于“防御”的共通点,是较为被动,除了发动条件苛刻、失败代价高昂的“盾/枪反”之外,无论是架盾防御还是闪避,总的来说都属于传统的、消极的防御手段。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |