游戏采用鼠标点击以及键盘“WASD”双向的操控方式这种操作放在2D游戏上虽然有些奇怪但是却带来了不错的游戏操作手感。同时游戏中的武学也都是格局特点并不是简简单单的换了套特效,无论是击飞连招还是防守反击都在游戏中一应俱全,每套武学中正确的释放技能不仅能对目标造成大量的伤害还会触发独特的技能效果,这一点极大优化了战斗操作体验。同时虽然游戏基于U3D打造,画面效果较为一般,但是在武学特效上却十分下功夫,有戏中共分为拳脚,枪棍,刀法和剑法四种流派,每种流派下分三套武学,游戏的武学设定各种属性,搭配不同的特效以及流畅的动作设定带给玩家非常优秀的战斗体验,游戏中的武学大多来自支线任务以及剧情,学习武学时尽可以学习基础技能,绝技和特效需要玩家经过支线剧情的探索或者通过高人指点才可获得,这种设定让游戏更加贴近于真实武侠世界,让玩家更加身临其境,同时也极大增强了玩家的游戏时间和游戏乐趣。
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