导语:石像鬼石板甲 替代 折剑者:携带者每成为一名敌人的目标,就会获得12点护甲和魔***炎斗篷 替代 红buff:在战斗环节开始时,每秒灼烧2格内的一名随机敌人。在10秒内造成持续真实伤害,总额为目标25%最大生命值,造成
石像鬼石板甲 替代 折剑者:携带者每成为一名敌人的目标,就会获得12点护甲和魔***炎斗篷 替代 红buff:在战斗环节开始时,每秒灼烧2格内的一名随机敌人。在10秒内造成持续真实伤害,总额为目标25%最大生命值,造成减治疗效果;
无用大棒:法术强度由20% 调整为 15%;
***剑:吸血效果由45% 调整为 40%;
能量圣杯:加成持续时间由20秒 调整为 整局比赛;
死亡之刃:每次击杀提供的攻击力由25 调整为 20;
龙牙:魔法伤害减免由50% 调整为 60%;
巨人杀手:20/80% 调整为 10/90%;
鬼索的狂暴之刃:每次普通叠加的攻速由5% 调整为 6%;
海克斯科技枪刃:治疗量由45% 调整为 33%;
无尽之刃:提供75%暴击几率(包含基础装备),携带者暴击率超过100%后,每1%暴击率将转化为+1%暴击伤害;
珠光护手:暴击伤害由30% 调整为 50%;
卢登的回声:溅射伤害由200 调整为 180;
水银:持续时间由10秒 调整为 12秒;
灭世者的死亡帽:50%法术强度 调整为 40%;
卢安娜的飓风:现在额外的弹体攻击可造成暴击,弹体射程为无限;
朔极之矛:在施法后每次攻击恢复18%最大法力值 调整为 每次攻击恢复5点法力值;
斯塔提克电刃:溅射和真实伤害由85 调整为 80;
其他:
与我们每套玩法上线前一样,每个计划阶段的开始增加了5秒的时间。这将在补丁10.20中删除。
修复了一个长期存在的错误,该错误使悲伤伤痕的效果达到了预期的两倍。
陷阱爪的眩晕现在具有不同的视觉效果,有助于正确归因于其单位眩晕的原因。
完整的装备不再可以从宝珠中掉落。
刮铲物品现在可以从最终PVE回合中掉落,但前提是您至少要具备棋盘上的一项特征。
在游戏的各个阶段调整了球体的类型及其内容。
现在,所有百分比伤害放大器的叠加式叠加,而不是按来源彼此叠加式叠加(因此,物品仍然可以乘以特性,而其他物品不可以)。
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