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第五人格6月19日共研服更新 爱哭鬼邮差重做

发布时间:2020-06-21 11:39:35 所属栏目:最新新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:第五人格6月19日共研服对游戏平衡性进行了调整,同时预告昆虫学者将于本周日上线共研服,大家一起来看下更新内容吧。 一.监管者调整 爱哭鬼调整 外在特质1 【腐朽领域】 随时间流逝,安息松幼苗将逐渐长大并扩张根系形成腐朽领域,幼苗长成

导语:军工厂厂房的三连窗结构,同时配合窗外板区的联动,一直以来都是走地流监管者较难追击的地形。为了解决部分位置的极端体验调整导致的不平衡问题,此次改动将在削弱厂房强度的同时,在小木屋至大门废墟的空地区域增

军工厂厂房的三连窗结构,同时配合窗外板区的联动,一直以来都是走地流监管者较难追击的地形。为了解决部分位置的极端体验调整导致的不平衡问题,此次改动将在削弱厂房强度的同时,在小木屋至大门废墟的空地区域增加一块可牵制区域。军工厂地图密码机三连的组合较多为监管者提供了较低的翻盘成本。此次改动同步调整了一处密码机的位置,同时在新增破房区域增加了一台密码机刷新点。新的密码机分布组合将会更加平衡。

里奥的回忆调整

——调整了里奥的回忆厂房内的楼梯位置大幅缩短了楼梯长度

——在厂房侧门位置增加了一块木板

调整思路

里奥的回忆厂房的强度非常高,内部楼梯、窗口、木板位置的联动流畅,会让简单的操作获得过高的牵制收益。同时由于过长的楼梯和单一的入口结构导致开门战等环节出现“隔楼相望”的极端体验。此次调整降低了上楼的收益,同时补充了一块木板以平衡其强度。

月亮河公园调整

——为月亮河公园新增3号站台位置密码机:

——调整了月亮河公园的密码机组合

——调整了月亮河公园的部分求生者出生点:

调整思路

月亮河公园作为一张较大的排位地图,密码机位置分布较远,部分区域的三连机分布等情况导致求生者胜率一直处于较低水平。此次调整减少了监管者同时撞见两甚至三名求生者的极端

情况,密码机分布的改动减少了求生者的修机、补机成本。具体位置可以通过自定义模式中【地图信息查看】功能中获取。

其他极端出生点调整

——圣心医院:调整了一组出生在木屋角落的求生者位置:

——湖景村:调整了一组出生在海边和出生在小船的求生者位置

——里奥的回忆:调整了一组出生在厂房角落的求生者位置

调整思路

此次调整还对一些牵制区域相对弱势,部分求生者角色开局无法转移以及求生者之间出生距离过近的位置进行了微调。具体位置可以通过自定义模式中【地图信息查看】功能中获取。

四.部分游戏机制调整

移动摇杆机制调整

——现在求生者在受伤状态下使用手持物的动作不会再因松开再重新操作移动摇杆而被打断

——现在求生者的所有受击动作均不会再因松开再重新操作移动摇杆而被打断。

调整思路

当前游戏中存在着一个成为中高端局机制之一的问题:求生者【在受伤状态下边移动边触发使用手持物动作】或是【边移动边触发受击动作】后,可以在短时间内通过松开移动摇杆再重新唤醒摇杆以打断使用手持物动作/受击动作的后摇,并顺接窗板交互/救援等动作。这使得部分可以频繁使用手持物的角色(如咒术师)可以通过该机制在使用手持物后立刻打断后摇并承接窗板交互,获得较高的操作收益,这并未体现动作后摇对角色行为的限制性影响,和设计初衷有所出入;而断触救援方面,我们本次将同时对受击救援进行调整,进一步降低救援压力,因此我们拟修复这个问题。

救援机制调整

——现在求生者在所有受击动作中都可以直接进入救援队友的过程。

调整思路

守椅是战斗中的重要博弈环节,但当前版本存在较多可在短时间内造成多次伤害来进行守椅的监管者,这使得许多缺乏控制和抵伤手段的求生者无法救下狂欢之椅上的队友而在狂欢之椅旁倒地。我们希望本次改动可以降低求生者在救援时的压力。

快捷消息调整

——当求生者在地下室内或附近一定范围内时,“地窖在这里!”“快走!我走地窖!”两条快捷消息将分别被替换为“地下室在这里!”“快走!远离地下室!”离开地下室范围后快捷消息将会被还原。地下室附近存在地窖时,将按一定规则优先让快捷消息显示地窖。

——调整思路

在中、高端局中,求生者之间会通过使用“地窖在这里!”“快走!我走地窖!”隐晦地传达地下室位置,通过此次调整,我们希望求生者能够更加准确地传达地下室相关的位置讯息并降低快捷消息的理解难度。同时,为了防止求生者玩家通过消息替换机制在牵制过程中提前预知地下室位置,我们限制了能够替换消息的距离范围。

永眠镇电车机制调整

——将求生者受到电车撞击后直接倒地的设定调整为受到5秒的眩晕

——将监管者受到电车撞击后的眩晕时间从8秒减少至5秒

——求生者乘坐电车时将无法主动下车

调整思路

(编辑:1919游戏网)

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