导语:比如游戏在操作上就做的不错,单从单位控制上来说,游戏中就有诸如双击地面选择所有单位,框选单位,手动画曲线选择单位等多种方式。虽然作战单位很小,但是点触判定不错,进行微操时也并没有那么困难。 仅仅从游戏
比如游戏在操作上就做的不错,单从单位控制上来说,游戏中就有诸如双击地面选择所有单位,框选单位,手动画曲线选择单位等多种方式。虽然作战单位很小,但是点触判定不错,进行微操时也并没有那么困难。
仅仅从游戏的玩法结构来看的,《全球行动》还算令人满意。但为了追求更快的节奏,游戏中没有科技成长,这也导致战术体系较少。加上 RTS 本身的特殊性,一开始玩家就要面对所有建筑和兵种,没有科技树升级那种一步步探索接触的过程,就比较难以上手了。
而且游戏也有一些比较坑的属性,比如单位居然有升级系统。升级步兵的某个部件,会增加步兵单位的伤害,虽然每一次增加的不高,但是对于 RTS 游戏来说,一个单位攻击力增加 3 点,十个单位一轮齐射就是增加 30 点,是非常影响平衡的,尤其是对抗性极强的 RTS 游戏,如果重心便成了数值叠加,那么游戏就会失去了原本的乐趣。
▲比如这个研究中心设定就让我觉得有点坑了
所以《全球行动》在未来的测试中希望对于升级系统进行优化,不然谁强化等级高谁就有先天优势,这是非常不可取的,皮皮君对于这款游戏还是比较期待的,毕竟当下 RTS 手游不多,还是相当值得一试的。
目前《全球行动》将于 5 月 25 日上午 11:00 开启限量删档计费测试,感兴趣的小伙伴届时不要错过咯!大家也可以进行游戏的预约,待游戏有后续消息后将第一时间通知大家!
上一篇:《对马之魂》创意总监谈游戏灵感来源 居然来自于兔子
下一篇:崩坏3V4.0测试服丨观星服装登场,神秘boss亮相