黑手党3并不缺乏游戏问题,游戏的开头部分剧情非常精彩,但是马上就陷入了重复性严重的任务之中,玩家被迫一遍又一遍的完成及其类似的那些任务,以便把城区里面各自的犯罪头目解救出来,不过因为任务设计上的想象力缺乏,新场景上没有办法每一个地方都有创意支撑,游戏变得乏善可陈,新城市充满了很多小细节,来表达这段黑手党时期的真实感觉,而也因为这样,游戏也创造了一个跟GTA的反应系统类似的城市反应系统,实施犯罪就会招来警察,但是黑手党3处于的时间会更早,所以当地势力报复的反应时间和严重程度会根据你所在的城镇不同而不同,在游戏中种族主义是一个非常普遍存在的问题,主角遇到问题时候必须做出选择,但游戏里面不会直接表达这些问题而是在事件发生的时候的反应程度来说明,例如警察会在玩家在白人区或者富人区发生的事情做出更快的反应,而在贫困区他们会悠闲的回到自己的位置,如果在白人区跟富人区,还有更微妙的因素会影响,警察的警觉计算条在你没有做错任何事的时候也会弹出,因为在这里每个人都会被怀疑,如果玩家把这个当作一个简单的开放世界来随便走走,这些差异可能不会引起注意,但是一旦发现这些细节,那么这些差异就会打造出一个完全不一样的世界。
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