浅析游戏圈中的明星效应
然而这一盛况之后却埋有隐忧,这些明星制作人在开发了一系列销量口碑双高的作品后,他们在公司内部也得到了一把手的青睐,职位越坐越高,从游戏制作人晋升到了公司管理者,从之前只需要埋头把游戏做好不用理会其他琐事到现在或主动或被迫参与公司高层之间的权力斗争,于是乎,这些日本的明星制作人,几乎前文提到的所有人,最终选择离开公司自立门户,巧合的是,他们也几乎和老东家都闹得不欢而散甚至还有对薄公堂之事发生。随着时间发展,日本游戏的开发流程也逐渐向着欧美靠拢,曾经的明星制作人效应近些年也不再出现。日式游戏依然靠着出色的品质占据游戏界的半壁江山,但那个曾经以一人之名冠之“XX之父”的时代将永远不再。
彼时游戏圈的明星制作人效应让电子游戏在宣发阶段有了一丝当下电影市场的味道,玩家之间口耳相传的“老贼作品”、“岛哥哥作品”也和“斯皮尔伯格指导”、“卡神监制”、“新海诚作品”等有了异曲同工之妙。明星制作人因为自身创作的作品而为人所熟知,此外由于自身丰富的开发经验,以及作品销量(票房)成功等因素,导致他们具有名人光环和权威效应的双加持。玩家(观众)在其名字的金字招牌下,可以毫无顾虑的进行购买,毕竟他们的名字在某种程度上就是质量保证。 最后我们来看看小岛秀夫的在电子游戏行业的功绩,简单来说就是开创了“合金装备”这一潜入类游戏系列并在游戏中运用了成熟的电影化镜头。在2014年英国金摇杆颁奖典礼中,荣获终身成就奖,同时在2016年入选DICE游戏名人堂,成为第21位成员,在这份名单中包含宫本茂(第一位)、席德·梅尔(第二位)、铃木裕、马克·赛尼、加布·纽维尔等游戏圈知名人士。由此可见,小岛秀夫完全配得上“A HIDEO KOJIMA GAME”的宣传,从玩家对《死亡搁浅》的期待也可见一斑。
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