《如龙7 光与暗的去向》在公布之初就在玩家之间引发了相当大的争议,原因在于本作由动作主导的战斗系统变成了RPG常用的指令回合制。其实对于游戏系统的改动,本不该出现如此多的负面评论,以同属SEGA的《新樱花大战》举例,由SRPG变成了动作游戏,反倒让新老玩家交口称赞。那么为何轮到“如龙7”就变成了这种情况,原因在于从即时动作—回合制,玩家下意识的认为是一种退步。不过从后续的情报来看,本作的战斗系统绝非简单的回合制,动作要素还是相当强的,相信游戏正式发售玩家玩上之后,也能大呼一句“真香”。
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