作者:Jason
创造一个3A游戏本身就是一个非常困难而且充满了不定性的事情,在游戏行业里面也没有谁说一定能够创造一个伟大的游戏,即使你做出来的游戏非常好玩有趣而且故事扣人心弦,但是依旧有可能市场并不能买单,并且挽救一个工作室继续活下去。这就是为什么很多大厂商不会花很多大力气去全新开发一个全新的IP游戏,而是不断的翻新重置,或者是把年货来出来年年继续做,比如光环或者使命召唤这样的游戏会永远过时而且总有一些忠实的玩家不断购买,并满足于那些玩家一直的需求,虽然游戏都不会有什么变化,但是依旧能够满足玩家,也有一些游戏公司愿意一直复刻一些游戏,比如科乐美的生活危机4,无论推出什么样的平台,都会有玩家一遍一遍的重新购买乃至于它成为了登录最多平台的游戏,而且这个情况还在继续,反过来想想,也有很多优秀的IP在市场淹没或者公司的方向后消失了,是他们做的不好吗?让我们来找找原因。1、半条命2
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