哪些优秀的游戏创意却不被玩家接受
5、怪形2 Ps2时期推出的怪形1就是基于约翰卡朋特的怪形电影制作的游戏,而第二部则是那些扭曲的外星人造型的延续,而且游戏可能是一个悲剧的过程与设计,它想制作一个不同于其他游戏的同伴系统,比如设定了一个玩家跟玩家同盟之间的信任值,但是故事中的线性剧情又固定了很多角色在固定时候必须做出一些事情或者选择,这就让信任度这个数值毫无意义,在续集游戏里面,布莱克与电影中出现的麦克雷迪一道在整个冰雪覆盖的小镇,或者石油钻井平台进行战斗,而怪物也依据电影里面,创造了各种各样奇怪的生物,比如使用肠子攻击的野兽,或者是趴在天花板上用肠子勒死玩家的,不过这种令人反胃的设计也不会再见到了,电影还有在拍,游戏是看不到了。
6、使命召唤罗马战争 其实使命召唤并不是一直都是打着现代战争的内容,而之前游戏其实也开始尝试了其他游戏内容跟游戏风格。在一个时期里面,开发商一直因为现代战争风格并不是非常受欢迎所以制作了完全不同于原来使命召唤的东西,那就是罗马战争,正如标题所写的那样,玩家需要跟随罗马军团进行各种各样的战斗,并从第一人称再到第三人称进行战斗,比如军团战,船上战斗,或者在竞技场中进行肉搏战斗,而且甚至可以控制大象,虽然游戏看起来变成了动作游戏,而且在动视内部非常受欢迎,不过一旦大家想起他的名字叫做使命召唤,又觉得非常奇怪,所以后面,这个游戏换了一个名字重新推出,并且大卖了一阵,使命召唤依旧是那个射击类的年货大作。
7、生化危机5 像生化危机2以及生化危机4那样,这个系列也总是充满了革新,不过每一次的革新还是围绕着一些内容,但是生化危机5的革新就是完全的奇奇怪怪,把一个恐怖游戏变成了猎杀动作冒险游戏,克里斯去了遥远的非洲,对抗那些奇奇怪怪的生物与跑的比动物还迅速的僵尸,而在非洲也会出现各种各样的地图,比如莫名其妙塞满了舔舐者的村庄,这个设定令人感到奇怪,而全新推出的几个配角也都没有什么存在感跟存在理由,卡普空把原来的4就已经淡化的恐怖气氛变得更少了,而变成了一个英雄角色在猎杀僵尸,看起来元素组合更像毁灭公爵而不是生化危机,虽然游戏素质不差,直到今天依旧玩家认为这是一个异类。
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