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不会吧又烂尾了 8款不知道怎么做结局的游戏

发布时间:2019-09-26 00:19:09 所属栏目:最新新闻 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 为什么我们真正记得并且时常进行讨论的游戏结局是现在越来越少了? 在一个大多数3A游戏都被设计成一次要玩上好几年的时代,在续作被整成方便DLC和微交易的内容之

  【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:撒纳达

  为什么我们真正记得并且时常进行讨论的游戏结局是现在越来越少了?

  在一个大多数3A游戏都被设计成一次要玩上好几年的时代,在续作被整成方便DLC和微交易的内容之后,结局已经不再能让玩家去用心的感受了。

  你是否增加因为一些游戏的结局而唏嘘不已,直到如今依然记忆尤深。有一些游戏也因为优秀的剧情,就算没有足够的资金做出续作,也会在玩家的大量支持下有了可能,这就是好剧情好结局的力量。

  不过,还有另外一个事实就是,开发一款游戏是非常困难的,预算不足,关键人员离开或者突然有上面下达的新指令,都会造成工作量的突然激增和变动。

  任何大型游戏的团队规模都接近100人,而像《刺客信条》或者《荒野大镖客》这样游戏的团队规模还要翻一倍甚至三倍乃至更多。

  当综合这些因素再回到游戏设计当中,再执行当初的愿景,只会变得更加困难了。

  1.狂怒2

  从一款充满剧情潜力的游戏到一款感觉自己已经放弃了的游戏,《狂怒2》的核心内容其实已经包含了极其到位的战斗水准,但它的开发世界设计却遭到了嘲笑和质疑。

  本可以创造出一款带有自己独特性质的射击游戏,给更多的玩家打来爽快的游戏性,却还是试图追逐那些所谓的“3A目标”,比如让获得最好的武器成为一种可选或者解锁,我们还要开着一辆无聊的车从A到B再赶回来?

  假如你确实接受了这个设计,那么《狂怒2》的结局往好了说是侮辱,往坏了说就是没做好。

  在你经历了大量的开放世界繁忙的工作之后,你开始扮演一个游骑兵的角色,最终在反派的大本营与他决战,并成功杀死了他,但他也腐蚀了你,然后队友过来救你,之后就陷入了黑屏。

  名单过后,就是一个莫名其妙的转折,你会立即被人所拯救,消除了之前所遭受的危机,并且回到与游戏结束时相同的支线内容去。

(编辑:1919游戏网)

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