又被空气墙挡住? 9个让人难以忘怀的游戏规则
【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 游戏可能不是真实的圣后,但就像《黑客帝国》一样,它们仍然基于一个建立在规则之上的世界,而这些规则是由数百人的团队精心编写而成的。虽然最优秀的游戏会通过隐藏它们在沉浸式游戏玩法下的最大秘密,让我们忘记了它们的游戏逻辑,但实际上每一款游戏都有一两个瞬间会打破这种珍贵的感觉将玩家带回到现实。 一旦你意识到这些设计技巧和脚本,你就很难关掉这些思想而忘掉它们。 内行看门道,外行看热闹。 曾经开发者们在一篇帖子中公开了他们最隐秘的幕后游戏机制,尽管这些机制的天才之处令人惊讶和钦佩,但最终会确保你不会再以相同的方式去思考这些游戏,甚至是所有游戏,你会带上“内行”的眼光。 所以,让我们来看看这10个游戏规则,从那些许多玩家都会知道的老掉牙,到我们大多数人都想不到的狡猾设计,它们会让你对游戏又更新的认识。 1.平台游戏上的“郊狼时间” 你是否有玩平台游戏的时候,觉得自己在按按钮的时机上把握得并不好,但是还是能比较轻松的控制? 这就是开发者喜欢称之为“郊狼时间”的规则,国外叫做Wile E. Coyote,而国内就是我们小时候最喜欢看的《歪心狼与BB鸟》,歪心狼每次狂奔出悬崖之后,都还会在空气上继续跑,直到发现自己已经悬空之后,才会掉下去,而开发者们正是利用了这一点,开发出了一种重力延迟,让玩家在离开平台而来不及马上按下跳跃按钮的时候,还能有一点悬停时间来让你有额外跳跃的补救机会。 这在平台游戏中是常见的规则,当一款游戏不适用它便会产生比较大的冲突。 例如《古惑狼三部曲》与最初的游戏相比,实际上减少了这样的时间,而这造成了玩家被打乱了节奏和时间,多了更多的死亡次数。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |