不过,对于《疯狂麦克斯》来说,我们还是有理由感到兴奋的,这部电影似乎也是一个很好的游戏化的选择,它的世界观和游戏类型的转换都毫不费力,只要照搬就行了。不过随着《正当防卫》的发行,正确的那些元素似乎都出现了。
遗憾的是,这部电影上映四个月之后,所有的潜力就被一扫而空了,所以无论电影前期有多成功,后期有多无力,在游戏方面,这些都是事先计划好的,无法更改的,就总是会给人一种仓促投资的感觉。
有着《蝙蝠侠》的战斗系统并不令人尴尬,因为还有很多游戏都在试图复制这种战斗风格,但对于《疯狂麦克斯》来说,这根本无济于事。
而跟它在同一天发行的《合金装备5》,比它成功太多了。
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