战斗的部分同样也有很大的改变。首先是导入了即时动作操作,新增了移动走位与即时操控要素,与原作依照 ATB 量表累积轮流行动的回合制差很大。不过重制版又不全然是动作战斗,因为它把进阶动作都放进了会暂停时间叫出的选单中,构成了即时动作攻击加非即时指令行动的复合制战斗系统。初次接触时会需要一点来时间适应,因为动作攻击与指令行动的概念跟节奏差异不小,等于是要不断切换思考逻辑跟操作节奏,才有办法玩得顺畅。这点对普通攻击就可以打死的普通敌人问题或许不大,但对头目敌人的战斗影响就很大。
编辑自己就常常在战斗中按下钮叫出选单选择强力攻击招式后,又因为脑袋中连按钮的动作攻击逻辑没关掉,而下意识连按钮想多打几下,结果当然是没用,只会看到选单一直跳出来、时间一直暂停。。。。。。
上一篇:《赛车计划3》曝光 逼真物理互动
下一篇:B社被迫将移除《毁灭战士》三部曲联网验证