总而言之,战车挂饰堪称“战车御宝”,与之前的“武将御宝”相呼应,这也应该是战车系统发展的终点,新战力系统将逐步浮出水面。战车挂饰影响着玩家的战力发展规划,也影响着比武的胜负,特别是接下来1—2届跨服争霸赛,因为不是所有大神都会秒出战车挂饰的,这就给接下来的1—2届跨服争霸赛带来很大悬念。不过这只是短期影响,长期则大神硬件趋同,要看别的方面。
三、细节更新
1.乱世眷侣追击不可被闪避。
【简评】这是上次跨服争霸赛中乱世眷侣表现不佳的必然结果。把这一点加强之后,看起来乱世眷侣并没有加强太多,但对于大神而言却有不可估量的意义。因为闪避这个东西完全是拼脸,现在追击无法被闪避,意味着降低了拼脸的成分,虽然对于国战没什么影响,但对于比武的影响很深远。况且,乱世眷侣追击必伤,加强幅度不能算低。
2.乱世眷侣3层觉醒后,上阵释放的领域扩展为6回合。
【简评】只是比之前增加了一回合,加强幅度不大;但对于比武的影响很大,因为这涉及到战神场域的引爆、主动战法的释放时机等一系列问题,还会一定程度的影响排阵。所以,这一点更新虽然没怎么加强乱世眷侣,但却影响了比武的具体操作。
3.神龙怒首特效下线。
【简评】略。
4.驱动库:使用中的战车皮肤特效可以勾选是否显示。
【简评】这一点虽然意义不大,但也并非全无意义。因为以后战车驱动会越来越多,越来越眼花缭乱,不同玩家会使用不同的战车驱动;因为属性差距不大,所以比武利用战车驱动外观来迷惑对手也是有可能的,毕竟手段再高明的选手,也总有“马失前蹄看走眼”的时候。抛开这个因素,目前大部分玩家对于日益增多的特效苦不堪言,把这个勾选了,也能缓解一下视觉疲劳。
5.第一战车新驱动——冷焰先锋上线
【简评】第一战车的第二驱动——冷焰先锋上线,特效看起来很强,秒残血的利器,对比武影响太大了。那么,以后第一战车的乘坐人选就很重要了,在特殊情况下甚至能左右比武的胜负,联合觉醒武将也不敢轻视。
【总评】
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