《往日不再》评测:缺陷明显 但质量不差(5)

2019-05-22 03:41来源: 新浪游戏

  如果你并不计较细节的话,这些缺陷的影响或许并不是很大。为什么我会放在最后来说它?其实,从游戏的整体感受来说,阿右在其中看到了许多令人喜欢的设定,有着非常不错的底子,如果将这些都完美的展现出来,《往日不再》水准至少再上一个高度。可惜因为工作室的实力不足,把控能力低下让这款游戏表现平平,只成为一个毫无亮点的公式化游戏。

总结:总结:

  总体来看,《往日不再》的确存在明显的问题,前期较为糟糕的叙事方式直接给了阿右一记直勾拳!伴随着后续的节奏不足,设计缺陷等问题,直接让大部分玩家被K.O,倒在了游戏的前半部分,所以众多的差评自然是有理由的。但是平心而论,开放公式化游戏的套路都大同小异,单论玩法以及游戏所包含的内容要素而言,《往日不在》其实是达到了3A游戏的标准及格线,虽然有明显不足,但是没有其他评论绝差到不堪一击。阿右总结成一句话,就是前期糟糕的剧情体验,中期无得无失的公式化水准玩法,后期仓促的收尾。

《往日不再》评测:缺陷明显 但质量不差

  由于这些明显的缺陷实在是拖累的游戏的品质,让我在游玩过程中,不止一次为《往日不在》感到惋惜。不过好在随着游戏版本的更新,像一些崩溃以及掉帧问题都已经逐渐开始解决。

《往日不再》评测:缺陷明显 但质量不差

  通过此次评测,估计你们应该在心中已经给这个游戏打了一个预判分,但是在阿右来看,《往日不在》是一款合格的游戏。当然,合格不代表没有缺点。所以阿右给本作7.3的基础分。毕竟索尼玩家应该都知道,索尼的绝大多数第一方游戏,都是线性的流程玩法,这也是大部分玩家把索系游戏称呼为“一本道”的原因。但是在《往日不在》上,我看到了bandStudio敢于挑战3A开放世界游戏的态度,至少在相比于《神秘海域》、《最后的生还者》等游戏,《往日不在》能让我们抛弃掉久违的“熟悉感”来换一种方式体验到开放世界玩法的末日生存游戏。就像《战神 欧米茄》感觉挑战创新所获得的2018年TGA年度游戏的殊荣来看,业界其实还是更加鼓励挑战与创新。当然既有成功,也会有失败。或许《往日不在》算是bandStudio一次较为失败的尝试,但是对于第一方工作室来说,这种行为却是值得鼓励。所以阿右在7.3的基础分上,再增加0.5的分数来鼓励bandStudio挑战勇气,最终给到《往日不在》7.8的分数。对于索尼玩家,如果你不是那么的吹毛求疵,《往日不在》或许会给你带来一定的欣喜,毕竟线性流程的游戏玩多了,换个开放世界玩法也不失为一个不错的选择。当然,如果你已经玩多了各种公式化3A游戏,那么《往日不在》肯定会给你留下一个不好的印象。总之如何选择,在于你,而我只是告诉你们“它”并不是别人口中的不堪一击!你可以说它不是那么好玩,但是绝对不能说它烂到底!

Tags:往日不再,评测,缺陷,明显,质量,不差

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