9.塞尔达传说:旷野之息
即使是《塞尔达》系列最狂热的粉丝也也不得不承认,自《时之笛》以来,该系列并没有真正取得太大的进步,而《黄昏公主》和《天空之剑》的最后两部主机游戏似乎只是在原来的土地上重新走过,看起来,似乎任天堂没有什么好主意了,但事实证明,这完全是错的。
《旷野之息》以一段优秀的教程开始,它并没有试图通过枯燥的文字来解释所有不同的控制和概念,而是通过允许玩家探索地图的有限区域来教授所有的基础知识,一旦你离开高原,很快就会意识到这个开放世界到底有多大。
最重要的是,我们在里面想去哪就去哪,没有任何的限制,也没有你无法进入的区域,这向你展示了一个充满可能性的世界,简单地说,就是玩得开心。以前从未有过一款游戏如此积极地鼓励探索和体验,甚至取代了传统的游戏形式。
现在看来,在《旷野之息》中,任天堂不仅为《塞尔达》系列设定了一个新的标准,而且还为所有的开放世界游戏设定了一个新的标准。
10.黑暗之魂
PS3独占的《恶魔之魂》是后来《黑暗之魂》系列的第一个版本,但真正吸引玩家的是后面的《黑暗之魂》,尽管FS的游戏有着非常之大的难度,经常虐哭玩家,但他的系列游戏却获得了主流游戏的成功,原因就是其出色的游戏设计。
游戏以一个简短的教程部分,其中介绍了奇妙的战斗系统,然后把玩家直接扔进深渊,玩家也发现自己处于一个半开放的世界之中,玩家可以自由地探索他们选择的任何方向。
当然,你也永远不足的下一个角落会发生什么,害怕仅仅是一个注意力的分散就会导致死亡,这是一种真正令人兴奋的体验,其他游戏甚至都无法与之媲美,到达篝火旁总是能带给你巨大的安慰,但每次死亡并不会令人沮丧,而是一种鼓励你磨练技巧并继续前进的学习体验。
游戏还有在线模式,既可以PVP也可以PVE,为玩家们提供了很多帮助,游戏还把很多剧情线索藏了起来,激起了很多玩家去发现有用线索的狂潮,当然,最重要的还是那些经典的Boss战,每一个Boss都非常难缠,打倒之后就会有一种非同寻常的成就感,这完全为之后的游戏提供了一个特别的模板。
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