可以肯定地说,《梦境》并没有非常充足的开发周期,开发者原本计划在2016年发布游戏,但它的下一个开发项目已经被推迟了很多次,尽管已经宣布了Beta版的存在,但是当设计到更有内容的更新的时候,它几乎是没有半点声音。
但是,当这款游戏在今年首次亮相的时候,它还是能成为索尼产品线中最有趣的游戏之一。作为一个以创造性为核心的游戏,玩家能创作自己的关卡、世界和体验,《梦境》旨在为玩家提供一套工具,让他们拥抱和分享自己的创造力。就像《小小大星球》十多年前所做的那样,《梦境》有潜力发展出这样一个繁荣的社区,在未来几年能持续的提供创造内容。
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