不过,有趣的是,《Apex英雄》在发布之前并没有做正式的市场推广,在发布当天,开发商解释说,为了避免媒体的负面报道,并让游戏本身来说明其品质,他们决定避免定期的市场推广,这是非常有意义的,毕竟《泰坦陨落》的开发人员不去开发续作而去制作一款已经是前有大山的游戏一定会有巨大的阻力。
当然,EA仍然通过像流媒体付费来推广这款游戏,这是一种比较狡猾的方式。虽然这样的广告行为都是公开展现的,但流媒体和观众之间的关系本质上是更值得信任的,这使得发行商能够在数百万人面前呈现出他的游戏,同时也会降低他们反击或者批评的可能性。
毫无疑问,在未来的几年里,这将是一个行业更加倾向于使用的营销方式。
8.云技术将是游戏技术的未来
不出所料,这次新闻的热点肯定是谷歌的Stadia,它对流媒体未来的愿景是令人兴奋的,但它同时也是微软、索尼、任天堂和V社在过去几年里在数字化服务和技术方面迈出的第一步高潮。
不过人们并没有迷失在一连串疯狂的承诺中,而是反复在重申云技术到底是不是未来。谷歌解释说,通过利用云技术的无限空间,他们已经能够接触开发者目前在开发游戏时所面临的限制。
例如,云计算可以将大逃杀的玩家数量从数百增加到数千,并创造出一个详尽的开放世界游戏,其中环境的每一个部分都是完全可破坏的。
当然,这些承诺与微软在几年前披露《除暴战警3》将在同样的技术上运行时做出的承诺类似。不管出于什么原因,这部续作并没有这些吹嘘的神奇功能,但是谷歌仍然在加倍努力,承诺在未来的游戏中加入这一功能。事实上,谷歌刚刚才在GDC上做了一个关于这项技术的展示。它可能还没有完全实现,但很明显,在不久的将来,云技术将是游戏的主力军。
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