解谜环节也分好坏,还是要说《漫威蜘蛛侠》,开发这款游戏的厂商很擅长做动作场景,但显然在烧脑环节的设计上就没有那么灵光。解谜环节一开始还挺有意思,时间长了就让人感觉实在是太烦了。
套路型BOSS
BOSS战意味着挑战玩家技术的时间到了,但限制玩家用某种道具或某种方式去对付一个BOSS的意义何在呢?
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