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《刺客信条:奥德赛》4小时提前体验

发布时间:2018-09-26 06:42:55 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 上周,育碧中国在上海举办了一场小范围的《刺客信条:奥德赛》(Assassin‘s Creed Odyssey)独家品鉴会。会上,育碧中国地区的品牌经理郁欣明向到场媒体简要介绍了这款系列新作的主要卖点,之后就是4个小时的品鉴环节,在10月5日正式上市以前,

  由于游戏RPG化,剧情演出和文字量显然是增加了。出现了一些只有在RPG里才会有的对话类型,比如卡珊德拉在任务结尾要给自己选一匹马作为奖励,她可以要求NPC把每一匹马的情况挨个介绍给她听,然后再做出选择,所以,是的,如果你有耐心,或者你本就是一个热情的RPG爱好者,那么《奥德赛》可能真的对你胃口。

不管你选了哪一匹马,马可斯一定会舍不得不管你选了哪一匹马,马可斯一定会舍不得

  但这向RPG迈出的一步到底有多大,由于体验中我只能沿着一条线向下走,没法回头选择不同的路线做比较,所以我并不知道这些选择之间的差别到底有多少——我当然希望真的有几个任务,可以因为选择的不同而对之后的情节产生巨大影响,或者因为解决方式的不同给任务带来完全不同的结果,这正是“巫师”系列赖以封神的本钱。对于年货游戏来说,我不敢期待太多,虽然已经有消息说,这款游戏里的确有一些关键选择,能把故事引导去向不同的结局。

  我只能说,有了这关键一步,“刺客信条”RPG化的步伐已经难以阻挡,而且不管选择的自由度有多大,起码现在,这种“让你决定”的感觉还是出来了。

看到第一个选项我笑了。当然,自己留着这个任务物品似乎也不错看到第一个选项我笑了。当然,自己留着这个任务物品似乎也不错

  RPG化的另一个标志是装备的变化,从E3时第一次见到装备界面,就能感到它跟《起源》类似。但变化也是有的:现在你的每个装备都有了“镶嵌”功能,只要有对应的材料,再找到铁匠,就可以“铭刻”自己的装备,给它额外的属性。

  由于时间关系,我升到5级还是一身烂装备,没看到什么好东西。现在我比较好奇的是,这个装备系统到底做到了多复杂?是像《起源》那样重复性很高,还是彻底引入随机性,让刷装备成为“刺客信条”玩家的一大乐趣呢?4个小时体会不出来,只能到正式版里去找答案。

想铭刻,可能要先通过狩猎等途径获得材料想铭刻,可能要先通过狩猎等途径获得材料

  在RPG化思路的指导下,《奥德赛》的地图达到了系列之最,当主角达到5级,从新手岛出师以后,有大片的陆地、岛屿和海洋可以前去探索,你会发现,在系列设定时代越来越早的背景下,“刺客信条”已经不会再像《大革命》那样制作一个巨大的城市地图,而是彻底倒向了3代和《黑旗》的路子——小城市、大地图,以及大面积的野外或海洋。这个架构本身也是给RPG化设计提供便利的。

  所以,《奥德赛》有了更多的任务,更大的场景,正式版中人物等级开放到50级(DLC中应该还会更高)。为了让游戏更有RPG的感觉,游戏一开始你可以选择两种不同的游玩方式:指导模式,就是一切如系列传统,有各种提示和任务指引;还有探索模式,这个模式更贴近硬核RPG玩家的体验,去掉了UI,几乎没有任何额外提示,一切有赖于玩家自己从任务文本中提炼线索。

(编辑:1919游戏网)

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