提高游戏开发效率必知:程序自动生成场景应用
发布时间:2018-08-31 23:15:33 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# procedural generation,也就是程序化生成。广义来说,就是将原来人手制作的东西,交给程序算法去自动生成。 严格来说不能算新技术,但是近年却因为3A游戏的内容制作量爆炸性地提高,加上open world游戏的流行,而开始真正发扬光大。 其中又以Ubi
那么一方面,随机算法不能破坏人制作的东西,比如你布置了一条路,算法就不能再上面放一棵树,如果之前已经有一棵树,自动生成还要会删除它。而这个事实上比想象中还要复杂,例如AI的巡逻路线可能被自动摆的物件挡住、程序设计的规则可能没有考虑到特殊情况导致某个角落出现不正常,GDC2018上刺客信条就分享了测试团队怎么用自动化的思路来发现自动生成和人工内容相冲突的问题。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |