但人们往往注意不到的是,与其他游戏厂商相比,索尼和任天堂之所以能够做出《战神》和《塞尔达传说》,之所以能为《GT赛车》和《喷射战士》发布高品质免费售后内容,之所以能够进行《梦境》和《光之神话》程度的冒险探索,恰恰是因为他们主机厂商的身份。作为主机厂商,他们需要所有类型的游戏,满足所有玩家需求,才能让自己的主机受欢迎。他们需要敢于承担风险和损失。于是他们在设计主机的时候也要考虑到自己接下来想要设计怎样的新鲜游戏。这是一种奇妙且优美的因果循环,让所有玩家成为最终受益者。
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