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游戏人才战步入深水区,Unity成开发者必备技能之一

发布时间:2021-04-27 09:54:54 所属栏目:游戏图片 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:中宣部出版局于2021年3月15日下发了《游戏审查评分细则》文件。文件提及了全新的游戏评审体系,若游戏的评分过低将直接不予通过。该评分体系已于2021年4月1日开始试行。行业对游戏品质要求的提升让中高端游戏开发人才的缺口进一步扩大。当

导语:多方位的人才培养布局,从上下限两端拔高了游戏行业的人才能力,最终的诉求便是提高游戏人才金字塔中头部的数量占比。从市场层面来说,这会是缓解人才战压力的解法之一,同样也是为企业人才培养提供了较为全面的支

  多方位的人才培养布局,从上下限两端拔高了游戏行业的人才能力,最终的诉求便是提高游戏人才金字塔中头部的数量占比。从市场层面来说,这会是缓解人才战压力的解法之一,同样也是为企业人才培养提供了较为全面的支持。

  产出优质内容才是最终目的

  无论是Unity引擎方建立新人培养模式,还是协助游戏厂商提升团队能力,核心目标都是整理游戏行业的零碎信息,并打包整合后完整地递交到行业从业者手中。让从业者在做好产品的同时,提升市场人才的整体能力。

  值得一提的是,在众多的入局者中,我们能看到Unity的人才培养方案是比较完善的,长远上看,也能解决游戏行业的一些核心痛点:

  其一是对开发者而言,从入门到高精尖的大部分从业者都能够被人才培养系统所覆盖,开发者将获得更加全面的信息接触,个人能力的提升也有了相应的渠道。

  其二是对游戏厂商而言,更加侧重团队技术沉淀的服务模式,不仅能够切实地解决项目所面临的问题,解决问题的方式也将帮助团队能力得到提升。

  其三是对人才市场来说,‘对内+对外’的开发者生态建设,能够为市场带来更多高质量的开发人才,将从长线有效地缓解国内人才战愈演愈烈的问题。

  当然,人才培养注定是一件长线的、复杂的事情,短期之内很难看到立竿见影的成绩。

  Unity引擎方能够实现国内手游87%以上的开发引擎占有率,也并非一蹴而就的。但随着引擎市场长期对游戏行业的输血,中高端人才规模势必会逐渐扩充,使人才战得到缓解。

  人才高频流动、公司之间疯狂人才互挖的现象得到减缓,整个市场也将更加聚焦到优质产品的产出上,形成良性的循环。

  *本文转载于游戏葡萄。

(编辑:1919游戏网)

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