云游戏、带货和陪玩游戏直播的下半场(4)

2020-04-14 05:48来源: 互联网

导语:根据斗鱼最新发布的财报数据显示,2019年第四季度,斗鱼MAU(月度活跃用户)达到了1.66亿,付费用户数量达到730万。斗鱼以游戏直播板块为核心,对国内外最受欢迎的3000款游戏进行互动式直播,逐步向户外、娱乐、音乐

  根据斗鱼最新发布的财报数据显示,2019年第四季度,斗鱼MAU(月度活跃用户)达到了1.66亿,付费用户数量达到730万。斗鱼以游戏直播板块为核心,对国内外最受欢迎的3000款游戏进行互动式直播,逐步向户外、娱乐、音乐、舞蹈户外、二次元、科技教育直播等领域拓展,拥有游戏行业最受欢迎的头部主播资源。

  斗鱼营销中心负责人李鹍表示,“通过直播、鱼吧等产品,打赏、弹幕、评论、关注等功能,上亿的斗鱼水友围绕主播和游戏形成了电竞行业最活跃的线上互动社区,我们这个社区具备打赏、广告、电商等多元化变现方式。”

  畅销的运动品牌和电子产品,侧面反映出了游戏直播用户的购买力,也证明了斗鱼开展的直播购物业务,是一件双赢的好事。对于斗鱼来说,直播带货有望成为下一个提升利润空间的商业模式;对于平台中的主播来说,自身的流量也通过带货这种直接的方式完成了变现。

  互相挖人、争夺版权的直播上半场如今已经成为往事,突出重围的直播平台们走向了下半场,他们控制成本、提高运营效率,试图打破游戏直播惯有思维,寻找着与平台属性相符的盈利新方式。

  云游戏、陪玩和直播带货只是开始,今后直播平台必然还会出现更多了新商业模式,这些新商业模式共同发出了一个信号——直播行业新一轮的竞争开始了。

Tags:游戏,带货,陪玩,直播,半场

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