在Feldman看来,另外一个很重要的因素就是根据特殊市场的需求调整你的游戏。对于大多数开发者来说,中国市场似乎都是很大的机会,“我们也决定进入该地区,实际上《这是我的世界》发布首日就在中国区可以购买,但直到2016年,游戏发布了18个月之后才增加中文版。得益于本地化和其他营销活动,比如出现在活动和媒体平台,我们在该地区的销量迅速提高,游戏发布第一年,中国区只占了1%的收入,而到了2018年,25%的收入来自中国市场”。
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