《战锤末世鼠疫2》魔法之风DLC技能效果与新武器介绍(3)

2019-07-03 20:23来源: bilibili

  矛盾新武器只有侍女可以使用,伤害比矛低20%,其余数据基本一样,盾牌基础有10点体力5个小盾牌组成,测试中除了格挡加特林机枪外,没发现这个新武器哪里有优势,新加入的踉跄系统只能增幅25%的伤害,但是长矛本身就比矛盾伤害高20%。

《战锤末世鼠疫2》魔法之风DLC技能效果与新武器介绍

迷踪

  弹药携带量增加100%,短弓99,长弓39,毒弓33

  有效伤害射程翻倍

  辅助攻击建放大视角

  每秒10回血3点

《战锤末世鼠疫2》魔法之风DLC技能效果与新武器介绍

  5暴击或者爆头回白血2点,暴击爆头回白血4点

  近战武器攻击到回血

  喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅

  10近战杀敌后,10秒内会有一发不消耗弹药的箭矢,不叠加

  远程暴击会让敌人流血,伤害跟匕首一样,不叠加

  爆头增加15%攻速,持续5秒

  15踉跄的敌人受到伤害+50%

  相同体积敌人被你爆头或暴击时都会踉跄一下

  力量上限直接+15%

  20被动回绿血从3点增加到4.5

  被动回血改成每10秒减少5%大招CD,不在回血

  队友也会在50%血量以下,每10秒恢复3点绿血

  25击杀特感后增加15%移动速度,持续10秒

  所有箭矢在命中敌人前会最多弹射3次,包括大招,但是弹射也几乎打不到敌人

  大招CD减少20%30

  25大招取消跟踪效果,放大视野(可以按特殊攻击键再次放大),并且从三根箭矢减少到1根,射击身体伤害增加100%,如果爆头可以刷新CD并且伤害得到恐怖的增幅可以直接秒杀罐头。

  大招从3根箭矢增加到4根,总体伤害增加33%

  大招击杀特感后恢复30%上限的弹药。

侍女

  闪避距离+15%

  体力恢复速度增加100%光环

  复活队友的过程不会被敌人的重攻击打断

《战锤末世鼠疫2》魔法之风DLC技能效果与新武器介绍

  5近战武器攻击到回血

  近战杀敌回血

  喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅

  1015秒没收到伤害增加10%力量,受伤重置。不挨打很强,挨打就不行了

  5%暴击

  身边每有一个队友大招冷却加快15%,距离很近基本贴脸才能触发

  15相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下

  踉跄的敌人受到伤害+50%

  力量上限直接+15%

  20滑步增加5%攻速6秒,最多叠加20%

  滑步距离20%

  滑步期间没有体积判定

  25最大生命+15%

  格挡消耗减少30%

  弹药上限增加40%

  30大招会隐身3秒

  大招流血伤害增加

  大招每命中一个敌人+5%暴击持续10秒,最多叠加5层

暗影

  背击暴击可以秒杀除了罐头之外的所有小怪

  背击伤害加成50%

《战锤末世鼠疫2》魔法之风DLC技能效果与新武器介绍

  5暴击或者爆头回白血2点,暴击爆头回白血4点

  近战杀敌回血

  喝药、给自己打包,附近队友也恢复20%,清骷髅

  10背后暴击伤害增加50%(实测加成只有15%)

  毒素和流血伤害增加20%(实测加成只有15%)

  爆头后增加10%爆头伤害,持续5秒,叠加上限10层

  15相同体积敌人被你第一次攻击到都会踉跄一下

  相同体积敌人被你爆头或暴击时都会踉跄一下

  力量上限直接+15%

  20背刺伤害从50%提升至75%(实测加成只有15%,大招加成只吃0.2%)

  背刺杀敌后隐身5秒,但如果你攻击到另一个不是背朝你的目标,立刻破隐(如果你的武器能一次攻击多人,也会破隐)

  背刺回1点弹药,双持武器恢复2点

  25暴击后减伤20%,持续5秒

  暴击后移动速度+20%,持续5秒

  移动速度+10%

  30大招CD-66%,但是不再有伤害加成,60秒大招变成20秒,如果带10%CD会变成15秒

  使用大招后会像侍女一样向前冲刺一段距离

  大招攻击过敌人后可以不破隐,持续时间内可以在近战攻击一次,但是第二击没有伤害加成

更多相关内容请关注:战锤:末世鼠疫2专区

维克多

Tags:战锤末世鼠疫2,魔法,之风,技能,效果,新武器,介绍

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