《潜渊症》EA版评测6.8分 在木星体验深海恐惧症
就像我在文章开头说的那样,比起《缺氧》和《避难所》这种将宏观操作作为主要游戏玩法的作品不同,《潜渊症》虽然有着非常多同类型游戏的影子,但它更多的是聚焦在玩家所操控的角色的一举一动上,也就是说玩家通过与其他玩家的交流和互动,在潜艇这个动态变化的平台中完成自己相应的任务和工作需求,把自己看作是一颗螺丝钉,做好本职工作才能更好的让整个团队运作起来。 也正是因为《潜渊症》目前所表达出来的这种特点,让玩家们在Steam创意工坊中充分表现着自己的创意和想象力。因为游戏不仅仅可以让玩家们自定义任务或是所操纵的角色,同样也可以自定义一艘火力强悍、功能丰富的大型潜艇与朋友们一同探索木卫二,少到三至四人,多到十五六人,只要你朋友够多并且愿意在这样一个还不完善的游戏中同进退,那么购买EA阶段的《潜渊症》并非是一个不明智的举动。 总评仅就目前《潜渊症》的表现来看,我们不难看出开发商FakeFish那独辟蹊径的创意与设计把控能力,作为以往大多是战争模拟类游戏会选择的潜艇模拟题材,《潜渊症》事无巨细的为我们展现了一支支深海探索队伍的成长和遭遇到的各种突发事件,再配合游戏事无巨细的玩法设定,可以说《潜渊症》仅仅在故事剧情和基本设定上就有了吸引人眼球的资本。 但是游戏目前所提供的内容和设计也同样存在着各种各样不合理或者说让人匪夷所思的情况存在,比如人物操控的各种奇葩表现,比如很多在大多数时候用不上的道具和采集而来的异星物资,都让玩家在单人模式状态下觉得多余而在多人模式下又会增加玩家们的学习成本,所以未来《潜渊症》的调整方向,不仅仅是完善单机模式这一条路,更为重要的是平衡趣味性与专业性之间的比例,让玩家们玩的开心,也玩的顺心。 更多相关资讯请关注:潜渊症专区 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |