科学研究表明人脑中进行负责执行,抵御诱惑,和进行决策这一部分在24岁时才发育完全。因而监管部门约束未成年人的游戏行为是广受欢迎的。1994年美国娱乐软件协会(ESA)推出ESRB分级系统:用于提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或者家庭。
但是在今天游戏生态圈,分级系统缺点日益凸显。许多游戏不仅仅通过实体游戏光盘进行销售,玩家也可以通过在线商店购买游戏,分级系统在此处形同虚设。Ryan Black和许多行业内人士一样,建议游戏行业能够联合起来制定行业规范,并由行业领头羊带头执行,这些规范包括:
·游戏内充值系统和分级系统对应;
·游戏奖励透明;
·以消费者为中心,不满意可以退款或者设置可退款的时间;
·防游戏沉迷,提醒玩家游戏时间过长;
·避免强制游戏,游戏时间更加自由;
·青少年成长守护,家长能够通过软件看到孩子游戏行为
无论这项法案是否通过,或是在未来再次面临司法审查,对游戏行业进行监管都已经进入政客的视线。当儿童受到游戏的侵害,出于道德层面,家长式作风,相当一部分人和政客对游戏持消极态度。
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