时至今日,《复仇者联盟》系列电影包括了多达三十名以上的英雄角色,其各自拥有的故事与设定背景也十分丰富多元。有目共睹的是,历经十年布局,《复仇者联盟4》里的终局之战与《复仇者联盟1》中的纽约大战早已今非昔比。
早已见识过“大场面”的玩家们可不会满足于预告片中的角色阵容
对于科幻题材的改编作品来说,电子游戏在特效规模的实现难度与投入成本上理应比电影更具优势,而如今游戏预告片中这队复联的朴素状态似乎仍是初代复联电影的那种朴实和保守,自然会让玩家心生落差。
口味挑剔的玩家们对于让自己感到不快的事物向来是不留情面的,况且是刚刚目睹过蒂法与萨菲罗斯的盛世美颜,面对这样一款乏善可陈的大作,难免会想要直接怼到“脸”上了。
比起电影制作中道具准备、演员表演与后期特效合成等工序,在游戏里进行角色建模、特效渲染的成本要低得多
可是话说回来,我们当然不必仅仅因为游戏的第一部预告片表现不佳就如此消极。从SE官方随后披露的制作信息中我们可以得知,《漫威复仇者联盟》至少在角色配音环节表现得十分贴心。制作组请到了动画剧集《复仇者联盟集结》中的众多御用配音演员本色出演,保证了大部分复联角色在身着制服、头戴面罩的情况下能够呈现出原汁原味的演出……呃……
几位大佬也算是美漫圈的名人,但是对于游戏作品来说,人们对视觉信息往往更加敏感
好吧,毕竟距离明年5月游戏正式上线的时间还多有时日,我们仍可期待SE在倾听广大粉丝的意见之后对角色造型予以有效改进。况且,由于目前涉及到gameplay部分实质内容的信息还非常有限,我们也没有理由在此对游戏素质妄下定论。
《漫威复仇者联盟》本次的遭遇不由令笔者联想起前段时间《刺猬索尼克》电影因为粉丝意见而返工重制的新闻……既然已经有此类事件的当事人做出了表率,不知道SE……会不会从中得到什么启发呢……
最近因为颜值引发的吐槽似乎还挺多的……
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