最后是公共秩序,公共秩序的影响要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派系支持度(刚攻下的地区会有低支持度效果,过几回合就好了)、敌军(当有敌军在境内会降秩序)、储备(当总体粮食为负且该地区没有储备时会大幅度降低秩序),其中只有人口是常驻且无法消除的秩序降低。
除去派系独有建筑外,本作的公共秩序主要为孔庙序列,另外粮食储备序列也略微加一些秩序。
此外城市左下角的免税选项可以提高大量的秩序(但不会由任何粮食生产与经济收入),在刚攻下一个地区时可以通过免税的手段提高当地公共秩序。
郡国建造
细节如下:1、必造孔庙建筑以抵消人口的影响;2、根据郡国的资源点来建设,例如长安资源点为玉矿,则此郡国为工业郡国,先造上述的两个工业建筑,其他类型郡国同理;3、后期若有城市格子剩余,则优先建造减腐败的公府序列与工业中的官坊序列。
总结
综上所述,城市建设总方针如下:1、首先发展粮食生产,确保总剩余为正;2、经济方面前期优先发展工业郡国,后期有闲钱了再补充发展商业郡国;3、确保秩序为正;4、在粮食与工业建筑建好后酌情升级主城。
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人才培养
人才培养主要为技能选择、装备搭配与满意度。
在史实模式中,武将没有那些妖魔鬼怪的技能,转为各种各样的增益,其中个人十分建议点出的有如下几个。
必点技能
夜战即战锤里的闪击战,进攻时双方皆无援军,且敌方减士气,马超曾面对六只满编,挨个全宰了。(注意防守时无法开启)
投石机的火弹,谁用谁知道,强无敌。
双传奇难度下必须学会用伏击,而这个技能确保了大多数情况下伏击成功率能到100%。
战略地图上的机动性很关键。
冲锋加成,对于骑兵的加成毋庸置疑。
同上,伤害即是一切,注意只要是红色的骑兵均属于冲击骑兵。
冲锋速度会让手感更佳,此外全力击退的伤害也还不错。
可选技能
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