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《三国全面战争》官方说明书 专业术语剖析

发布时间:2019-05-28 21:18:28 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:副标题#e# 在《三国全面战争》这款游戏中,玩家需要通过发展所在派系的方方面面,并不断拓展领土,最终一统天下。许多刚刚入坑的小伙伴们可能对其中一些术语和功能还不太了解。今天就为大家分享一篇《三国全面战争》官方专业术语剖析,一起来匡扶汉室吧!

  援军在开战前不会与主力军一起部署,在战斗开始后会从外场区域进入战场。唯一例外的就是此援军是驻扎在城镇内部的守备军,这样的话他们会直接在城镇内部出现,同时主力军(驻扎在此城镇的军队,非守备军)也会在城镇内部与敌军交战。

  需要注意的是,夜战是没有援军的。

《三国全面战争》官方说明书 专业术语剖析

部曲

  一支军队最多可容纳3个部曲,每个部曲都会由1名将领领导,最多包含6个单位。

  要向军队中添加部曲的话,需要先招募一名角色作为将领。根据角色的不同属性可以招募不同的单位加入其部曲。

  例如,只有军师才能招募投石机。

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更多相关内容请关注:三国:全面战争专区

军队状态

  军队可以调整不同的【状态】来获得特殊的加成以适应不同的战略需要,通常更改【状态】需要花费一些【行动点】(按百分比消耗)。

  状态就在选定军队之后主界面下方的军队按钮处,军队将领和部曲信息上方的位置。

状态:正常

《三国全面战争》官方说明书 专业术语剖析

  以正常姿态在世界中行动。

  发动战斗:可行

  战役地图移动:默认距离

  招募和补员:可行(己方领土)

  需要的战役地图移动范围:无

  默认军队状态,不提供任何增益和减益效果,军队可以自由行动、攻击或被攻击。

状态:强行军

《三国全面战争》官方说明书 专业术语剖析

  增强这支部队在战略地图上的移动距离。

  发动战斗:不可

  战役地图移动距离:+50%

  招募和补员:不可

  战场疲劳:略微疲惫

  切换【强行军】状态能够使军队的移动距离增加50%,但同时在当前回合无法再次行军、主动发起战斗或进行招募和补员。

  如果在强行军时受到攻击,军队中所有的角色和单位将都会以【疲惫】状态进入战斗。

状态:伏击

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  隐藏这支军队,并对途经此地的敌军发动突袭。

  发动战斗:不可

  战役地图移动:不可

  招募和补员:可行(己方领土)

  需要的战役地图移动范围:25%

  直至被发现或开战前隐藏

  切换伏击状态需要消耗25%的行动点,并将军队隐藏起来,当敌军进入其控制范围内就会触发伏击战。

  不同的地形会极大影响军队发动伏击战成功的几率:沙漠的伏击战成功率极低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最适合伏击的地形为丘陵森林。

  此外,角色的能力、特性和携带附件也会影响到触发伏击战或发现附近有敌方伏击的机率。

  如果敌方军队以伏击姿态进入我方军队控制区,而伏击没有被触发的话,则伏击军队将会立刻暴露,并可正常进行撤退和攻击。

状态:扎营

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  设立一座防御营地,并允许此军队在任何领土上进行部队招募和补给。

  发动战斗:不可

  战役地图移动:不可

  招募和补员:可行(己方领土)

  需要的战役地图移动范围:50%

  军队补给+10

  更换扎营状态需要消耗50%行动点,并且在扎营期间,军队无法移动,每一回合都会获得额外的军事补给。这也是让军队休养生息的最有效状态。

  如果敌方军队攻击我方【扎营】的军队,将会触发营地战。

单位

  一个单一的有组织的类型相同的士兵团体被称为一个单位。

  在战役模式中,单位可以被招募进部曲,并且每回合都需要支付维护费。

  战斗开始后,每个单位的士兵会作为一个整体来执行命令,一起行动和攻击,同时以单位来计算士气,并根据单位和战斗情况会提升或降低士气。

  单位会随着时间的推移和战斗中玩家下达的命令而产生疲劳度,疲劳度会影响士兵战斗中的移动速度和战斗力。

  在战斗中,部队有前方、侧翼和后方。

  所有单位战斗力最强并能最好地防御敌方攻击的位置是前方。

  位于侧翼和后方的单位战斗力会稍显降低,并且会受到更多伤害。同时如果该单位兵种装备了盾牌的话,将不会获得额外的防御加成,并且会受到士气降低的惩罚。

  单位能够通过战斗来获得经验,其特性会随着等级的提高而提高。选中特定单位之后可以在界面左侧查看该单位的具体信息。

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军队维持费

  军队中的每个单位在每回合都需要支付维持费,代表着要支付给士兵军饷、养护费和交通转运等费用,就是指军队的维护成本。

  招募费用较高的那些精英兵种,维持费要比基础兵种高很多,将闲置的军队解散(撤回)是降低维持费的有效途径。

  选中特定军队的将领/单位后,点击上方的【撤回选中的部曲】即可解散该部曲。

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攻城、围城及守城

  在一统天下的过程中,我们经常会遇到一些围墙高竖的城镇,此时除非攻击军队携带了攻城器械,否则就不能立即攻击有围墙的郡国,如大城。

  因此如果没有攻城器械的话,就需要先【围城】数回合,以便制造攻击方攻城器械。随着时间的推移,围城会让城中的百姓和守备军感到不安,但会消耗攻击方的军队补给。

  当命令军队攻击某个郡国时,【围城】的面板和相关选项就会解锁,仔细查看这些选项和图标(将鼠标悬停在其上方)就可以了解当前关于围城的所有信息,有助于采取更加合适的战略。

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  图片中图标的含义从左至右依次为:

  ·城门关闭:一些间谍行动可以在围城之前将城门打开,允许攻击方进城。

  ·城墙强度:随着围城的回合数增多,墙壁会变得越来越易攻破。

  ·投降所需回合数:该城镇能够承受围城的次数。某些将领的特征和附件可能会增加守城方被围城的承受时间;或缩短攻城方的围城成功所用时间。

  ·补给耗尽剩余回合数:在围城成功/守城成功之前军队补给耗尽的回合数。

  ·路障:当攻城方发起进攻时,守城方将会使用的守城器械。

  ·守城炮:当攻城方发起进攻时,守城方将会使用的守城器械。

  同时还可以在面板中建造攻城器械,能够帮助攻城方更快地攻入城中。

  在随后的围城回合中,攻城方依然可以通过点击城镇旁边的围城图标来打开此面板,或者选择进攻的军队,右键点击城镇即可。

  围城会导致各种各样的潜在结果:可能会发起围城战、守城方选择投降、守备军可以主动出击与攻城方交战,或攻城方选择撤围。

撤围

  攻城方可以随时选择【撤围】来让己方军队撤出城镇的控制范围,一旦选择【撤围】,那么在围城期间建造的所有攻城器械都会丢失。

  当攻城方的军队补给耗尽,或开始遭受严重的额外消耗,或守城方的友军威胁到或袭击了攻城方,选择撤围是比较好的解决方法。

夺取点

  每座城池会有几个不同的夺取点,攻城方可以将己方军队派遣至夺取点处取得该地实际的控制权。

  胜利点:每座城都有一个胜利目标点,只需攻占该地区就可以以攻城方取得胜利来直接结束战斗。

  哨楼:在靠近城门时,将鼠标悬停在门上的话,城墙内的地面上会显示一些半圆形的区域,这些区域就是门楼的控制区域。成功攻占此区域的话就可以授予攻城方自由进出城镇的权限,但此区域可以被守城方夺回。

  箭塔:将鼠标悬停在箭塔上时,附近的地面上会标出一片半圆形的区域。如果被攻占的话,该箭塔就会停止攻击攻城方,但此区域可以被守城方夺回。

损耗扩大

  在战役模式中,当一座城镇在被围困的状态下经历了数个回合之后,整体损耗会逐渐扩大。

  在战斗开始之后,从视觉角度来看,这种损耗是非常显而易见的。损耗扩大的倍数会随着被围困的回合额数、建筑物损毁数量、城墙损坏数量而逐渐上升。并且在战斗开始后会对守备军造成越来越严重的士气惩罚。

突围

  在某些情况下,驻扎在某个城镇内的军队直接撤离该城市或选择主动突围与攻城方的军队交战可能会占据一些优势。

  例如,在攻城方补给不足时,守城方选择主动出击;或在城镇建筑受到严重损毁导致损耗扩大以及更多的负面惩罚时,守城方选择突围。

  如果驻扎在此城镇中的军队选择主动出击的话,此城镇的守备军(以及城镇控制范围内的任何其他友军)将在城镇前面的开阔地带与攻城方展开一场陆地战。

  同样,如果一支友方军队进入城镇的控制范围攻击攻城方,则该城镇中驻扎的任何军队与守备军都将主动加入战斗。

城镇损毁

  当城镇攻城战中遭到损耗扩大的影响时,其中一些特殊建筑可能会被破坏或摧毁,在攻城战结束后这些建筑需要修复或重建,以恢复其在战役模式中的功能。

  要修复建筑,可以在选中城镇后主界面下方选中相应建筑选择修复即可。

补给

  当一个城镇被围困时,其粮食储备和补给链就会被切断,无法共享所在派系的所有储备和补给。因此在有限的回合内守城方的补给就会耗尽,在围城界面中可以查看这一项(参考上文图标释义)。

  当该城镇的补给耗尽后,其守备军(以及在城镇中驻扎的任何军队)都会开始消耗其战斗力。并且在战斗开始后,所有单位都会遭受损耗,同时降低士气。

  攻城方也需要注意自己的军事补给。

  在敌方派系势力范围内围城会消耗军事补给,并且会在有限的回合数内耗尽。在围城持续的时间内,补给不足也会消耗攻城方的所有单位和士气。

投降

  被围困的守城方可以随时选择投降,这种可能性会随着被围困的回合数增多而变高,同样在围城界面中可以查看这一项(参考上文图标释义)。

  然而这只是一种可能性,并不是绝对的。守城方也可能会选择突围或反击。

城墙

  战斗开始时,攻城方必须击破城墙才能进城。城墙可以用守城炮,同时可以命令步兵攀登城墙,但攀登城墙需要时间,当士兵到达城墙脚下时很容易受到弓箭和近战攻击。

  战役模式中,当一座城池被围困时,随着围困回合数的增多,其城墙会变得越来越脆弱。

  城墙防御力越差,则战斗开始时就越容易被炮火击毁。

  在损耗扩大的影响下,当围城战开始时部分围墙可能已经坍塌,攻城方能够随意进出。

  城墙也可以在战斗开始前由攻城方建造的工事摧毁。

攻城器械

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  如果攻城方没有携带攻城器械的话,则需要围城并建造攻城器械来进行攻城战,可以通过围城界面进行建造(参考上方图片)。

  建造攻城器械需要耗费回合数,并且可以建造的数量由攻城方的建筑能力来决定。建筑能力会随军队中的人数变多而增加,因此随着时间的推移,人数更多的军队可以建造更多的器械。

  攻城器械分为两类:冲车、地道。

  冲车:

  冲车是一种久经考验的武器,可用来冲垮敌方工事,打破敌人的据点。

  当战斗开始时,攻城方建造的所有冲车都会被分配给一个单位去使用,并且像其他任何单位一样可以随意部署,甚至可以直接丢弃并分配给其它单位。

  冲车可以击破城门以便攻城军队进入城镇,在战斗中可以选中任意一个配备了冲车的单位对大门发出攻击指令,在击破城门之后冲车就无法继续使用了。

  地道:

  机敏的进攻方挖掘地道,可以攻克任何城墙。

  地道可以让攻城方在开始战斗前先发制人——摧毁地基以使得城墙随机坍塌一部分,攻城战开始之后可以从坍塌的城墙缺口处随意进出城镇。

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郡国

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  本作中按【郡】来划分地域,一个一个的郡连接起来组成了一片巨大的疆域。在地图中以边界线来划分,并根据所属派系标以不同颜色。

  白线表示中立领土的边界,蓝线表示友好或盟军领土的边界,红线表示敌对或正与之交战派系领土的边界。

  郡国就是人口的聚落,可以为派系带来税收收入、资源或一些其他利益,并且玩家还可以在其中建造各种建筑物。

  每个郡国包含一个主城镇(也就是郡国治所所在的城镇)和一个或多个资源型城镇(附属)。

  郡国是依照主城来划分势力范围的,也就是说其他派系可能占领了某个郡国管辖下的资源型城镇,但其资本的所有权是属于该郡的主城所在势力的。

  当派系等级较高时,可以通过【府库】面板中的【税收】滑块来提高或降低己方派系的税收水平。

主城镇(郡国治所)

  郡国的主城是一个派系基础建设的核心。也是独立的一个城镇,与同个郡国中的其他资源型城镇并列。

  主城中建有【郡国治所】,郡国治所的等级代表着主城的等级。在主城中可以建造许多各类建筑,以改善经济、创收,和为百姓和军队带来利益和加成。

资源型城镇

  一个郡国中有许多资源型城镇,可以为郡国和派系提供宝贵的资源。

  专门建设郡国时,可以关注一下可用的资源。可以得知郡国应该发展粮食生产还是提升产值。

  资源型城镇是一个小型的拥有独特资源的聚落,如畜牧场、铁矿、渔港等、贮木场。

腐败

  随着经济和商业的发展,腐败的现象也会随之增加,这样就会导致郡国的税收收入降低。

  其他收入来源,例如外交或贸易,不会受到腐败的影响。

  可以通过任命太守、指派差事、建造特定建筑和研究特定改革来打击腐败现象。

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建筑总览

  你可以在已占领的郡县和城镇中建造各种建筑物,以拓展和完善基础设施,通过此途径可以创造更多收入、增加粮食产量和储存、提升人口数量、提高声望以及提供更多优势。

  建筑需要在选定一个【郡】之后于界面左下方显示的面板中建造。每个郡都有一个【郡国治所(城镇)】,每回合都会产生声望值、提高人口数量和粮食储备量,以及升级之后会出现更多属性的加成。

  建筑需要消耗钱财才能建造,并且建筑成本很高,同时部分建筑物每回合都需要消耗额外的维护成本。

  每个郡一回合只能建造一座建筑,而更高级的建筑需要更长的时间(更多回合)来建造,但是如果你资金充裕的话就可以用钱来解决这个问题,在建筑槽处点击【快速建造】即可立即完成。

  在【郡国治所】槽位的右侧会解锁更多的空槽位,你可以在其中建造新建筑或升级已有建筑。升级【郡国治所】后可以解锁更多的建筑槽位。

  当以郡国治所为中心扩展了附近的营地(也就是【资源型城镇】)后,就可以解锁城镇周围的附属营地并升级该营地建筑。

  将鼠标悬停在空建筑槽位处会显示可建造的建筑物;将鼠标悬停在已有建筑物上即可显示该建筑物的功能和加成状况,右键点击该建筑则会显示整个建筑物升级序列,可以查看升级后的建筑所带来的加成。

  部分特殊建筑只有在解锁新的【改革】之后才可以建造,在建筑物详情界面查看此特殊建筑后会显示其解锁的条件,点击需要解锁的改革后会自动跳转到【改革】界面。

  ※根据角色不同的【特性】可能会解锁特有的建筑类型,如【曹操】担任派系领袖时会解锁【军屯序列】和【屯田序列】。

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建筑类型

  所有建筑物以五种颜色来区分,包含经济建筑(金)、农业建筑(木)、商教建筑(水)、军事建筑(火)、政府建筑(土)。

经济建筑(灰)

  此类建筑包含民力、官坊和手工作坊等建筑。能够增加工业和商业的收入,促进人口增长,并且可以通过标准化【铸币】来减少腐败现象。

  随着工匠的产出流入市场,经济建筑可以降低【商教建筑】的建筑成本。

农业建筑(绿)

  此类建筑包含官府支持(提供宿处、灌溉农具等)、牲畜和谷物农场、拓土和粮食储备等建筑。

  拓土和储备建筑一般建在郡国治所中,农场则会位于远离郡国治所的地区。

  从广义上讲,农业建筑能够增加粮食产量、农民收入和资源储备量。

  随着百姓对军队的支持,农业建筑会降低【军事建筑】的建筑成本。

商教建筑(蓝)

  此类建筑包含市肆、学校和市集等建筑。能够提高来自多个来源的收入,提高贸易影响力和角色满意度。

  一些高级的商业建筑能够增加敌方细作行动时消耗的【情报网点数】和【隐蔽点数】。※部分需要通过【改革】解锁。

  随着商教建筑给人带来的利润和教育,商教建筑能够降低【农业建筑】的建筑成本。

军事建筑(红)

  此类建筑包含兵工、征兵和军武设施等建筑。可以通过改善军事供应、减少征兵和军队维护成本、增加补给储备等途径来为军队提升优势。

  需要重点注意的是,高级的军队单位类型不是通过军事建筑解锁的,而是通过【改革】、【角色等级】和【称帝】来解锁的。

  由于军队是政府的有力支持,所以军事建筑能够降低【政府建筑】的建筑成本。

政府建筑(黄)

  此类建筑包含公府、孔庙和税收等建筑。能够增加收入、改善公共秩序、打击腐败等。同样也是【声望】的重要来源。

  由于政府鼓励和刺激工业发展,因此政府建筑能够降低【经济建筑】的建设成本。

关于税收

  税收是派系的主要收入来源,可以通过郡县来产生,并且有三个主要产生途径。

  农民收入是针对人口征的税,与郡国治所中所居住的人口数量有关,人口越多,产生的税收就越多。

(编辑:1919游戏网)

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