这款游戏的技能和成长体系在同类型游戏中倒是属于比较优秀的那一梯队。三个主要的技能树分支分别在战斗、探索和黑科技方面有所建树。玩家的每一种武器,以及重要的技能也可以通过消耗相应的素材进行强化。在不刻意去刷素材装备的情况下,正常通关时你很难集齐升级到终极形态所需的资源。这也就意味着你需要在游戏中根据自己的游玩风格对各项能力进行取舍,从而让自己在中意的几个领域专精。在通关前,你可能是能把回旋镖耍得贼6的杂技大师,可能是血厚如牛的狂战士,也可能是在战场上来去无踪的游侠。
技能树
本作的载具数量非常丰富,其造型和功能也各具特色:有的火力强大,有的小巧轻盈,有的能飞天遁地,有的武装到牙齿。不过在所有类型载具中,有且只有开场即解锁的“凤凰”能够进行真正意义上的深度定制和改造。当“凤凰”改造到终极形态后,其他大多数载具都会显得黯然失色。在这款游戏中驾驶车辆的手感既令人上瘾,有让人困惑。一方面,发动机狂野的轰鸣声,以及巨大轮胎抓地时的厚实感都通过声音和物理效果展示得比较细腻。但是另一方面,绝大多数车辆在没用氮气时的状况下行驶速度都非常缓慢,这种感觉就像是在始终挂一档的情况下猛踩油门。而你在开启氮气后,速度则能在短短零点几秒之内飙到满档的速度——想要真正驾驭好这些怪兽恐怕需要需要你耗费不少时间慢慢熟悉。
开车!
故事和人设则是这款游戏最薄弱的环节。尽管这款游戏通过一系列主支线任务,以及遍布整个开放世界的可搜集日志文档构建除了一个足够庞大的故事体系——但是在《辐射》、《巫师》、《刺客信条》这些专业RPG面前依然简陋得像小孩子过家家一样。游戏中涉及的几个主要角色均个性张扬,但是在玩家的冒险当中却基本上只是起着可有可无的引导作用。因此即便到游戏结束,我也没有对其中任何一个角色留下足够深刻的印象。
每个角色都够酷,够狠!只可惜很难给人留下印象
作为一款典型的B级射击游戏,《狂怒2》将正面杀敌的爽快感做到了同类型射击游戏的极致。但是作为一款开放世界游戏,他在探索元素、任务填充和非线性叙事方面还显得比较稚嫩。如果你对《德军总部2》和《毁灭战士》情有独钟,且对高重复性等瑕疵有着足够的包容心,那么《狂怒2》多半也能赢得你的青睐。
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