是谁在说谎呢?也许除了当事人自己没有人知道。但在这段爆料之后,TimeGate的一位员工忍不住站了出来,表示游戏做的烂锅不能都甩给我们,因为“TimeGate对游戏所作的一切都是在GearBox明确指示下完成的”,GearBox糟糕的项目管理和多变的需求致使TimeGate团队支离破碎,最终导致游戏质量低下。
TimeGate的解释没有为他们赢得什么,这个来自FPS游戏起源之地德克萨斯州、曾经开发过《可汗》、《极度恐慌》、《第八区》等游戏的小工作室最终在《异形:殖民军》发售后宣布倒闭。
而世嘉也因为用人不当受到了不少惩罚,除了被玩家以“虚假宣传”起诉,最终不得不出钱和解。GearBox在官司中更是把锅都甩给世嘉,表示自己不负责游戏的发行,因此和“虚假宣传”无关。同时世嘉还要饱受异形迷和玩家的口水:为什么不把《殖民军》给更兢兢业业的黑曜石?
《异形:殖民军》的事件在当年一度成为了GearBox的最大的黑历史,人们开始重新审视这个工作室的专业态度。既然《异形:殖民军》成为了《无主之地》的祭品,那么同样让人不满意的《永远的毁灭公爵》是不是也遭遇了同样的情况呢?从《殖民军》事件之后,再也没有发行商来找GearBox合作新项目,也是种因果报应吧。
除了游戏之外,Randy Pitchford称得上是GearBox另一个显著的标签。GearBox有过《战火兄弟连》、《无主之地》这样的优秀代表作,也有过《异形:殖民军》、《为战而生》这样的失败和污点;同样的,作为公司CEO的Randy Pitchford,既是才华和执行力出众的人才,但也是扯谎不脸红、喷人不含糊、嗜“赌”成性的麻烦总裁。
Randy在自家游戏宣传视频视频中吹破的牛不计其数,面对媒体和玩家时直接爆出的“FXXK”、“SXXT”也为数不少,但对GearBox来说,这些都远不及Randy的一次次地赌上公司前途来的性命攸关。
《无主之地》是Randy最成功的一次豪赌,在当年《战火兄弟连》逐渐被榨干价值而不得不冷藏、《无主之地》开发并不顺利的情况下,放弃《异形:殖民军》全力投入到《无主之地》中去便是Randy和GearBox的一次ShowHand,如果《无主之地》失败,可想而知GearBox会面对怎样的困境。最终GearBox依靠《无主之地》的大成功一只脚踏进了3A游戏工作室的门槛,Randy赌赢了。
《无主之地》画风创意来源---动画短片《CodeHunters》
而《永远的毁灭公爵》则完全是Randy本人的一场任性赌局。作为《毁灭公爵3D》当年设计者的一员,Randy对公爵的感情毋庸置疑。但在当年的角度来说,从3D Realms回收《毁灭公爵》IP并接下《永远的毁灭公爵》这个长达十几年的烂摊子对于GearBox并不是什么容易的事:除了要掏钱买回版权,还要说服Take-Two高层愿
意为其作发行工作。最终Take-Two虽然同意了Randy的要求,但也明确表示《永远的毁灭公爵》所有的开发费用全部由GearBox自己解决。好在最终《永远的毁灭公爵》虽然没有达到人们的预期,但是在商业上还是为GearBox和Take-Two都赚到了钱。Randy本人事后坦言这是一场自己不顾同事反对的赌博,让GearBox一度面对着严峻的风险。
但是好运并没有一直伴随着GearBox和Randy Pitchford。当《无主之地》系列的IP价值在不断衰弱的时候,GearBox将赌注放到了《为战而生》上。《为战而生》是GearBox投入资源最多的项目,整个游戏都是按照3A的标准去开发和宣传的,发行公司2K在宣发上的确也是不遗余力的配合GearBox。2K曾在2015年押宝《进化》结果彻底糊了,于是2016年的押宝目标便是《为战而生》,为其投入的资源不小,这“运气”也是没谁了。Randy当时对《为战而生》也抱有着不小的信心:既然融合FPS+RPG的《无主之地》成功了,同样画风、融合FPS+MOBA的《为战而生》也应该能够开创一个新的细分市场,取得不小的成功吧。
结果大家都知道了,《为战而生》迅速凉透的“惨案”一度成为玩家们取笑的谈资。《为战而生》失败的原因很复杂,但归根到底还是出在GearBox对游戏定位出现偏差上:他们会做RPG游戏,但却没有真正搞清楚MOBA玩家的需求和习惯。
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