梁夏(制作人):《九霄缳神记》是一款由故事驱动的游戏,针对不同类型的玩家需要设计不同的难度,让大家都能体验到游戏带来的困难和克服困难的成就感,而不是沮丧……基于这样考虑我们设计了不同难度。同时我们会还原世界观设定的力量对比,会有一个最接近“真实”的难度给大家。
《九霄缳神记》处决动作设计
7、关于手机版游戏的操作手感,未来具体打算在哪些方面进行优化?
工长君(监制):手机版本的操作优化当然需要,起码要保证我这个不擅长动作游戏的监制,在手机上能顺利通关。
梁夏(制作人):这方面不用太担心,简化操作、容错判定、针对触屏的QTE操作,这些都在计划之中,已经在做了.jpg。
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