《Artifact》卡牌玩法与游戏规则详解 Artifact怎么玩
英雄阵容的排列次序和出场时间有直接关系。在Artifact里,前三名英雄被称作“首发英雄”,第四名英雄被称作“次轮英雄”,第五名英雄被称作“三轮英雄”。玩家之间的叫法可能有区别,但是代表的都是一个意思:出场的次序。首发的三个英雄在回合开始时会被分别随机部署到三条兵线上,每条兵线一个英雄。次轮英雄会在第二回合的部署阶段被部署。第三回合部署三轮英雄。玩家在构筑套牌的时候可以选择英雄的出场次序。 Artifact的构筑模式里单个玩家的套牌里不允许出现同名英雄,也就是每个英雄只能加入一个。但是轮抽模式里对同名英雄没有限制。 玩家的套牌包括5名英雄,至少40张牌的主要牌库,和至少9张牌的物品牌库。主要牌库和物品牌库中的卡牌数量没有上限。
更多相关内容请关注:Artifact专区 相关术语 护甲:拥有护甲属性的单位在受到伤害的时候会受到伤害数值减去护甲属性数值的伤害。护甲是负数时受到伤害会受到等于护甲数值的绝对值的加深伤害。 分裂:拥有分裂属性的单位在战斗阶段攻击时会对被攻击目标的相邻单位造成等于分裂属性数值的伤害。 伤害免疫:伤害免疫是一种状态,受到伤害免疫状态影响的单位不会受到伤害。但是可以被其他技能或效果影响。 缴械:受到缴械状态影响的单位不能攻击。 使...获得:所有效果描述中带有使...获得的表示该效果有持续时间,比如“直到回合结束”。 相邻:一个单位的左侧和右侧单位是它的相邻友方单位;一个单位正对的敌方单位和该敌方单位的左侧和右侧单位是它的敌方相邻单位。 快速部署:快速部署是一种属性,拥有快速部署的单位在死亡后没有复活时间,可以在部署阶段立即被部署。 反击:当拥有反击属性的单位被攻击时,会对攻击方造成等于反击属性数值的伤害。 攻城:当拥有攻城属性的单位被阻挡时,会对对手的建筑造成等于攻城属性数值的伤害。 沉默:受到沉默状态影响的单位不能使用物品,技能,和法术。 眩晕:本质上是缴械和沉默的结合。单位在受到眩晕状态影响的时候不能攻击,使用物品,技能和法术。 嘲讽:强制使相邻的敌方单位攻击自己。 穿刺伤害:穿刺伤害是一种伤害类型,穿刺伤害在计算伤害时无视护甲。 停滞:效果,法术和技能之间的延迟。在此期间达成条件的持续效果会被激活,被动技能会被发动,被淘汰或受到致命伤害的单位会被摧毁。 重复:重复发动冒号后描述的效果。 近战兵:自动产生的生物单位,属性为2/0/4,游戏开始时会自动产生3个近战兵,分配在随机线路上。部署阶段开始前会随机产生2个近战兵,分配在随机线路上。 修正:所有效果描述中带有修正的表示该效果是永久的。类似于BUFF/DEBUFF效果 淘汰:将一个单位,强化效果,或装备标记为死亡。 死亡护盾:死亡护盾可以使受到淘汰的单位免于死亡,但伤害免疫不行。
更多相关内容请关注:Artifact专区 游戏玩法 游戏模式分为三类:社交模式、休闲模式和专家模式。 社交模式包括玩家组织的锦标赛、私人房间和进行公开游戏的权限。 通过公开游戏,你可以向 Steam 社区或你好友列表里的玩家发出独立邀请,来向你发起挑战。 玩家将会得到你已做好准备的通知。 通过公开游戏,玩家就能够很容易地找到自己社区中的比赛。 休闲模式包括人机比赛、全球匹配和休闲自组车轮战。 机器人拥有全部卡牌,因此你可以使用 Artifact 发行的任何卡牌,而不仅限于你所拥有的卡牌,为机器人制作牌组,这对练习和学习很有帮助。 通过全球匹配,你可以快速地与另一个玩家自行捉对厮杀。 而在休闲自组车轮战中,你可以使用同一个牌组与一系列越来越具挑战性的对手对战。 未来还会推出其他的休闲车轮战模式。 专家模式则是通过与其他5名玩家组成的一系列提供奖励的车轮战,而且风险越高,奖励越大。 游戏发行官方将会举办Call to Arms(基础系列)活动。在活动中,你可以尝试从六个强大的预组构筑牌组中挑选一个来创造最长连胜记录。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |