《GTAOL》CEO模式各仓库出货任务收益分析
说到运兵直升机,它的价格为179万,有很多网友说只要卖23台车就可以回本了(甚至有人说卖18台就可以),其实逻辑都有问题。我举个例子,假设你有台每次能生产8万的货值的机器,由于机件问题结果每次都浪费掉1万货值,即是说每次只能生产7万货值。后来你得悉要花179万把某生产部件更换后,机器每次生产的能力就会回到8万的水平,那么你花这179万需要多久才回本呢??? 我的意思并不是叫大家不用买运兵直升机,而是新人前期手头紧张的时候,不如把钱花在其他资产上,毕竟其他资产具有的生产力绝对比投资运兵直升机的回本能力强。 如果大家理解这逻辑的话,现在我再说说摩托帮,除了邮政车外工厂满仓的出货任务都可以在30分钟内完成,为了方便计算以30分钟为单位吧,30分钟可以干些什么呢? 可以卖两台车+2次猎杀专员赚到20万,也可以卖两台车+拉二次散货赚23万。假设工厂满仓需要购买2.5次原料共需要19万,那么最赚的古柯碱在扣除成本后可赚纯利23万,次一级的安毒就只能赚17万而已。那么,半小时的努力你愿意花在偷车还是比偷车更沉闷且赚得小的安毒上?当然,这只是单人的情况而已,当你机友多的时侯摩托帮是极具优势的。 地堡是众多模式中最舒服的一种,它一分钟生产1000元货值,每7分钟跳一次进度条,满仓需要11.7小时成本约为37.5万,最高可卖105万纯利有67万。它的出货任务都在15分钟内。意味它赚得比古柯碱多而且卖得更舒服。地堡有5种出货方式,当中有2种在农舍地堡可以单人完整售出,即是说每次都有5分之2机会抽中能单人完整出售的出货方式,我一般在一至三次内就可以抽到。 而CEO出货更简单,有很多人会害怕泰坦出货方式,其实遇到问题的话,为什么你们不去克服它呢?在GTA世界中飞行载具的比例很重,不懂得飞行是无法完全感受这个游戏、甚至只是苟且偷安。 笔者经常在多人公开战局中拉货,有些玩家其实很有趣,他们向你靠近只不过想看看你在干什么,我遇到一个最无聊的玩家是他身上有9000元通缉,他站在我的货物旁希望我炸死他… 。而我对损失18000根本不当一回事,不是我有钱,而是能卡单人的情况下遍要选择多人的战局拉货,这是自己的问题还是别人的问题? 说起C. B,GTA的游戏规则根本就是这样,你会在绝地求生中放过遇到的敌人吗? 再说你还可以开被动摸式,它完全不影响你看风景,出货时还可以卡单人,但你却在公开战局拉,被炸了还在贴吧哭诉,简直是一种污染; 别忘了这个游戏是GTA5,并不是扶老携幼5,我也经常在战局中搞事,专搞8000级或疑似刷钱刷级的玩家,但我从不攻击进行资产任务中的玩家,这只是我对勤力玩家的仁慈而已,并不是认同要扶老携幼。 顺便有感而发,贴吧有两类C. B玩家,一类表示天煞最强,另一类高呼狙击手天下无敌,两类玩家经常在贴吧互撕,笔者疑惑有什么可比性呢? 天煞能主动出击,机动性强,但面对狙击高手时只有一次机会。狙击高手虽强,但他也不能跑图去追杀天煞,两种东西都是不同性质的,请求有什么好比,有什么好吵? 題外话说多了,我总结一下,除了机库外,GTA的资产模式没有一种是坑人的,玩家可根据自己的情况合理分配就可以了。
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