但是过于频繁数值门槛设置严重打击了我探索的积极性,让我的游戏流程变得相当功利。因为在低等级下,即便是和其他高等级玩家完成同样的任务,我能获得的回报也被限制到一个较低的水平上。那种金山银山都在自己怀里,却分文不能动的感觉实在太令人揪心了。为了早日能装备上我心爱的强力武器,我的游戏流程逐渐从探索发现,完成了全面向刷怪升级转变。
为了突出这个新废土世界的真实和艰难,《辐射76》借鉴前作和玩家mod在细节层面上做出了很多“新”尝试。
首先是迎来了耐久度设定的回归,武器在使用后会降低部分耐久,如果没有及时修理,耐久归零时会导致武器损坏,使用不能。继承了《辐射3》高难度下的口渴和饥饿值,玩家需要持续保证进食和饮水,否则属性会得到一定程度的下降,严重情况下还会因此死亡。重新启用了角色受到辐射过多会发生突变的设点,这些突变会带来很多不一样的属性和特质,且大都是正负面效果并存的。
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