本作除了上述战斗时的各种系统外,还加入了营地以及幸存者的设定,玩家可以通过升级营地、枪械库、医疗站等建筑来扩宽地图和解锁不同的能力,而升级这些建筑所需要的材料需要在每局游戏中收集。而没局游戏结束后会有一定几率有幸存者加入自己的营地,玩家可以将这些幸存者分配于各种岗位,使他们给营地创造价值。比如可以让他们外出探索收集物资,也可以让他们在营地的各种工位中工作,提升玩家自身的属性数值等等。这种类似模拟经营元素的加入使我省去了很多在同一地图重复“肝”的时间,让我将重点更能放在“合作”与“打僵尸”这两项核心玩法上。
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