开发者专访:《荒野大镖客》系列是怎样诞生的?
发布时间:2018-10-27 09:04:27 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:副标题#e# 本文作者:Blake Hester 本文编译:Hermes_Fang 游戏“荒野大镖客”系列的开发故事一直在圈内广泛流传,这段故事可以追溯到游戏被 R 星收入麾下之前,它始于八十年代在加州成立的天使工作室(Angel Studios)——这并不是一家游戏公司,它在当时
《荒野大镖客:救赎》面世的六年之后,R 星又发布了《荒野大镖客:救赎2》的消息,游戏将于2018年10月26日登陆 PS4 和 Xbox One 平台。安热尔在采访里还问这个系列有没有续作,当听到这个消息后,他倍感震惊。 “哎呀,卧槽,”他说。 “那可真是太棒了,”他补充道。“那些人挺不错的。 “他们毕竟是 R 星啊。” 本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。 (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |