美国陆军的“吃鸡”游戏:VBS战斗模拟系统
同时,VBS也没有把模拟的范围局限于步兵战,它也提供载具驾驶体验:你能操纵美军的大部分车辆,比如M1主战坦克,“斯特瑞克”装甲车、甚至是战斗机和无人机;其中也可以看到北约盟友的车辆以及假想敌的载具,比如“挑战者”坦克、苏-27战斗机和T-72坦克等。 这些载具可以用键盘和鼠标操纵,也能和专业模拟设备匹配。
设计中,开发者的着眼点和普通游戏截然不同:它们更注重还原真实的驾驶手感;同时,这些载具的性能细节,如炮弹威力、装甲、炮塔转速和加速时间也是接近真实的——只有如此,VBS才能营造逼真的模拟体验。 这些内容的加入也让VBS从“军版游戏”升格成了一个真正的虚拟战场模拟平台:其中囊括了现代战争的方方面面,既涉及了简单的小队作战,也涵盖了多兵种的复杂协同,甚至是电子战和空地一体战——这在普通游戏中并不多见。
从上述角度,VBS不仅是提升下级官兵素养的工具:在锻炼指挥官、尤其是其组织协同作战的能力时,它的作用也极为明显。 虽然VBS不能满足部队的每项需求,但开发者也为用户提供了余地——游戏提供了一套开发者工具,它类似于游戏中的地图/mod编辑器,用户可以按照指南的引导添加新内容——其中一个例子是意大利海军,他们便以此为基础开发了一套系统,用于水兵操纵技术设备的培训。 尽管VRS是一种先进的教学工具,但它仍然具有局限性。比如,它不能替代传统的武器操作和射击训练,对提高使用者的眼手协调能力和射击精准度帮助有限。这意味着,虽然VRS价值重大,但与传统训练相比,它的地位仍然是辅助性的。 也正是因此,虽然在未来,VRS肯定会在北约军队内部发挥更重要的作用,但我们也需要记住一个事实,就像是模拟体育游戏培养不出运动员一样,VBS仍只是整个美军训练体系中的的从属环节,它是战斗力的倍增器,但绝不是万能钥匙。至少在可预见的未来,美军在训练中仍将遵循三条铁律——这就是抛洒汗水、保障后勤和培养士兵的荣誉感,它也是古往今来军队取得胜利的关键。 专栏征稿——点击参与! (编辑:1919游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |