这些游戏太过个性,以至于无法登陆steam。但是因为它们的缺席,大量的玩家只能接触到那些用RPG Maker制作的简陋JRPG,而从来没有看到过RPG Maker真正的威力,要知道那些有经验的开发者可以将这个引擎的能力发挥到难以想象的高度。当Cult风游戏《梦日记》登陆steam时,制作者还是同时发布了一款续作,这个系列带给玩家的优异体验,对于很多玩家而言是颠覆性的。
RPG Maker的易用性,常常会吸引很多年轻、没有经验的开发者使用,但是,对于那些只是想专注于画风、故事和气氛的制作者而言,RPG Maker同样是非常好的选择。对于那些实验性很强的游戏来说,RPG Maker是最简洁易用的工具,创作出了很多新颖的经典,影响了整个游戏圈。我很怀疑没有《传说之下》《OFF》的游戏圈有多暗淡。如果没有《梦日记》,就不会有经典的《LISA》。
《梦日记》
在steam上,RPG Maker已经不只是一款引擎那么简答了,而代表着某种游戏类型。我们造成了某种错误的联系,将一款软件和某种游戏类型、游戏品质画上了等号,完全无视了它背后丰富的文化以及无数优秀的游戏。
《Gingiva》
如果你想了解更多RPG Maker游戏,我建议你多去相关的论坛和社区,你会发现一个全新的世界,会见识到很多充满才华的作品,如果玩过它们之后你依然讨厌RPG Maker,那么只能说这款游戏引擎真的不适合你吧。
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