导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身
(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)
7、清除全场子弹(不分敌我)
使用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、停止所有事件
使用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
(我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)
更新日志
工具侧
新增或调整功能部分:
调整工具缓存机制,现在如果直接替换资源,只要切换一下地图,或者重开一下对应窗口就可以刷新资源
调整ARPG矩形框绘制手感,现在绘制框出框抬起也会绘制对应的内容
MOD部分可以导出可视化界面
MOD部分触发器指令可以填写默认值
修改BUG部分:
修正可视化界面控件部分无法复制的BUG
修复ARPG模式下,绘制区域出框弹错的BUG
游戏侧
ACT与ARPG共有部分:
修复武器动画不显示的BUG
修复文本选项设置旋转、缩放无效的问题(判定区域并不会旋转)
修复不消耗物品在快捷栏使用会消耗的BUG
修复提示框不支持“\v”的BUG
修复了快捷栏数量修改后键位提示不变的BUG
修复了物品界面取消快捷键会误触的BUG
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